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平衡之道,索尼Xperia Z3+评测

2015-6-12不详佚名

日常使用的时候Z3+的流畅度表现比同样810带1080p的LG G Flex 2以及一些国产品牌手机好得多,对于用户输入的反应很快,应用载入的速度很快,后台能塞一堆应用,OK的啦(其实主要是因为UI几乎接近于原生),再说如果你要是极致跑分党,一开始就不该考虑除了三星S6之外任何的手机。

至于发热,Z3+的表现就很堪忧了,在游戏时发热量巨大,如果使用依靠CPU实时运算的AR拍照,则相机APP会在两分钟之内自动过热保护,强行退出,加之Z3+的机身很薄,热量很快地就被传到机身表面,不过发热这个锅并不应该由索尼来背,应该被吐槽的是高通,大家在见到表达“高通810处理器”意思的字段的时候,请自动在脑海之中联想以下特性:

高发热、耗电大、降频严重、难以8核全开、性能不如三星7420。

好的,于是很多没有自主研发手机SoC的厂商,其中包括索尼、HTC等等,眼巴巴地看着高通挖好了810这个坑,大家都知道跳下去会很疼,然而不跳下去会被吐槽诚意不够,所以只好手拉手一起跳了下去,也许正式版的Z3+会对内部结构和软件做出些许修改以降低发热,但是810总是本性难移的,至于什么第几版第几版的810,当个笑话看就好。

系统:

索尼的手机系统从来都是另外一个争议很大的点,说UI丑的不少,说美观优雅的也不少,审美问题今天我们不探讨,Z3+整个流畅度优化挺不错,除了下拉通知栏在点击顶部进行展开的时候会有肉眼可见的掉帧之外,别的地方流畅度没有任何问题。

至于索尼对于系统最优秀的优化其实是在节能方面,索尼的STAMINA模式和三星的省电模式有很大差别,三星的省电模式通过在全局限制处理器性能、降低屏幕亮度和关闭触控灯光等手段来降低亮屏时的耗电量,而索尼的STAMINA模式则不会对亮屏的性能有任何影响,而是通过将后台对齐唤醒并且仅允许用户设定的应用联网来降低耗电量的,没有加入白名单的应用会被完全禁止联网,而如微信这样的常用APP在加入白名单之后是不受影响的,所以说索尼的省电模式注重的是关屏的省电(当然也有限制手机性能的开关,打开之后亮屏的性能也会被限制),全天候开启也不会像三星的省电模式那般影响体验,续航啥的我们等会讲。

不过这个界面所有的文字说明并不是特别地言简意赅并且非常难以理解,读起来拗口,罗七八嗦,言不达意,第一次碰上的估计得晕了。

除了省电优化之外,索尼的系统就没有什么特别的了,桌面加入了小图标的选项,让UI看起来能更精致点,然后就是双击亮屏和智能保持亮屏,以及之前我们说的屏幕色温调节功能,以及个人从来不启用的图像增强,并且索尼一直以来的双击亮屏由于没有防误触的功能,使得误触率很高,所以个人同样没有启用。

小应用,索尼的特色,通过点按多任务切换按钮可以调出界面,看网页看到一半弄个计算器出来算个啥挺好用的,并且可以将桌面小部件转化为小应用,好评,然后小部件还可以多开,通过下拉栏可以统一靠边最小化或者统一关闭。

很全面的主题功能,美观度都不错,不过Google Play上会有更多好看的主题,至于国行的,就想办法自己下载APK来吧。

自带的权限管理软件,很强大,但是不知道为啥它拦截了啥应用都要弹个通知告诉用户(这个通知貌似还关不掉),面对国内遍地毒瘤的软件环境,一天能拦截下接近800条无理要求,但是我真的没兴趣随时知道你帮我拦截了啥。

另外就是和PS4手柄进行蓝牙连接的功能,既然是自家的产品,兼容性就不会有任何问题,将PS4手柄和Z3+配对之后能够用PS4手柄操控手机,玩游戏则要看具体游戏对于手柄的支持,这个功能更大意义上是让Z3+能够作为PS4的无线显示屏,然而实际测试下来画面会有半秒钟左右的延迟,和PSVita直连PS4的操控体验差距很大,所以想用Z3+玩PS4上的FPS或者RAC这类对于操作要求很高的就别想了,玩玩回合制游戏还差不多。

本文来源:不详 作者:佚名

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