不同风格和样式的文字或者Icon也是不能放在同一行的Tab里面的。如果出现复杂的Tabs或者空间不够用,那可以加入滚动效果:
至于动画,参考之前的涟漪。
文本框基本没啥说的,就是一些样式而已。倒是在Material Design里面,出现了『隐藏』的小标志,你可以点击然后回到字符开头。这个很创新:
提示的颜色在字数还有不同剩余的时候也有提示:
工具提示只需要文字和必要信息即可,框也不需要多余的箭头。
5.部分交互模式
选取工具:在选取文字后,弹出来的工具框必须全部大写。
手势是智能手机交互的最精髓,可以分为两大类,触发动作(比如轻触点击)和触发行为(比如双击放大、拖曳)。这部分没有什么设计要素要讲,基本上都是交互要素。
关于圆形按钮FAB一直都是这个Material经常被人设计时候玩坏的点。除了同一个界面里面不要出现多个圆形按钮以外,就是种类也不能混淆。
这种就是典型不同类的搭配会让人很不舒服。
另外,有歧义的,有破坏性(比如剪切删除禁止之类)的Icon不适合做圆形按钮。还有始终要用圆形,禁止其他形状。也严禁过于拟物化:
而且它的位置通常在接壤接缝处,不能孤魂野鬼的出现或者被干扰的状态下出现;关于设置,一般都会放在每个App中的工具栏中,而比较少使用『集中』在设置App中。还有一个容易经常被人混淆的就是什么叫设置?
这确实是一个用户偏好吗?信息和操作不是一个用户偏好。如果不是用户偏好,就不要把它当做一个设置。如果它是应用的静态信息(比如版本号、服务条款、开源证书),将它组织到一个帮助页面里。如果它是一个操作(比如刷新、切换账号),在你的应用的主要流程中为它找一个合适的位置。
这个选项经常被用户更改吗?用户每次访问这个选项要多次操作会觉得负担重吗?如果是这样,不要把它作为一个设置。可以通过把它放在工具栏或者更多操作(action overflow)中,让这个控制更容易使用。只有少于20%的用户改变这个设置的值吗?如果是这样,不要将它作为一个设置。不管是新的还是本来就有的设置,都应该问这些同样的问题。对于已经存在的设置,最后一个问题应该多考虑一些:如果这个设置项被移除了,这会对那些不再能改变这一设置项的少数用户造成危害吗?如果会,或者你不清楚,那么合适的做法是将它作为一个设置项保留。其实即便你只是个做视觉的,也务必要注意这个问题,因为直接影响用户体验。
一般来说搜索列出历史搜索、自动补全和附带语音功能能让搜索体验更美好。而开始输入后也要及时改变控件,比如『清除文本』这些。以上的界面为『持续性搜索』,下面这种叫做『可拓展搜索』(你可以理解为:本来主业是工具栏,偶尔客串当搜索框)。
6.可达性|普适性
一个产品,如果对于任何人(无论能力)而言,都是非常容易掌握、理解并可以用之来完成他们的目标的话,那么这个产品就是『可达』的。其实这个再通俗说,比如你的用户是有身体机能障碍的,请问你如何改变设计?当然更多时候这一点更像是如何引导视觉走向,降低识别的错误(比方从像素大小和对比度以及ICON设计入手),还有就是减少学习成本。
本文来源:不详 作者:佚名