Bing Gordon曾为EA游戏公司的创意总监,是EA公司元老级人物。同时,他还曾加入全球最大的风险投资公司KPCB担任首席产品官一职,主导在社交游戏和手机游戏等方面的投资项目,成功投资过Zynga和ngmoco等公司。另外,Bing Gordon还兼任过亚马逊公司董事。业内人士评价他:“宾显然是视频游戏业发展的关键驱动者”。
Bing Gordon认为VR大有前途,同时面临挑战。
尽管面临着错过VR崛起的良机,专注于手机游戏的公司仍然没有在VR领域进行投资,而这些公司本可以投入上亿美元。
随着Facebook, Sony, Samsung, Valve,以及HTC这样的公司投资于虚拟现实的金额高达数十亿美元,Electronics Arts前任高层认为在目前VR科技的初期阶段,内容开发者们正处于“改革者困境”。
Gordon说:“目前,从事移动端或控制台游戏内容开发并从中获利的人遇到了难题,他们如何承担开发VR的费用?或者某种意义上说,假如VR终将成功,他们也不能不做。那些现在还在手机游戏领域获得丰厚报酬的公司,很难想象他们会花1亿美元抽出50个人来开发VR项目,而不是赚取1亿美元的利润。”
根据Digi-Capital数据显示,到2020年VR行业规模将达到300亿美元,因此错过VR是非常可惜的。
此前在游戏出版和发行公司Electronic Arts工作近26年,同时担任EA首席创意官一职也有近10年时间,Gordon对游戏产业具有长远的眼光。目前,Gordon是风险资本公司KPCB的合作伙伴并且担任首席产品官一职。
Bing表示,“VR在玩家技术世代更替中就如新型阶梯函数一样,在最初的几年还处于品牌打造和特许经营权争夺的阶段,根据我过去30年的经验,在游戏行业中,一项新的技术出现的最初两年是最佳的进入时间,这也是摩尔定律(Moore’s Law)所提到的周期,因为这是引入品牌和特许经营成本最低的时期。”
包括Electronic Arts,华纳兄弟互动娱乐公司、Activision,以及Ubisoft在内的公司都还没有公布任何VR内容,Gordon认为大部分的游戏出版商采取的是观望的态度。
Bing表示,“那些对VR有浓厚兴趣的公司多半都是广告商或者 GoPro粉丝,因此只有在音乐录影带和品牌营销以及街头少年之中才有VR的一席之地。可是有一家神秘的公司,Magic Leap,利用VR另辟蹊径发展制造。有可能Magic Leap和Microsoft MSFT公司开发的(融合了虚拟现实以及增强现实)HoloLens产品才是发展VR更加科学有效的方向。这两个产品类似BetaMax对阵VHS,观众的吸引力才是至关重要的。虽然有很多的活动部件,但是消费者对于这个概念还是感到异常兴奋。VR来势汹汹,部分是由于技术水平上的原因,部分是从事这方面工作的行家的能力。
Gordon认为金融的风险在于VR可能是有史以来制造互动娱乐每分钟花费最多的产业,原因在于这是一个全新的有待开发的市场,开发者的效率只有一半,而内容开发的花费竟有两倍之多。鉴于它可能是一个小型的发展缓慢的市场,其回报或利润可能要很长时间才能获得。
这就是为何Facebook, Sony, Samsung, HTC,和Valve这样的公司纷纷通过投资来推动VR的发展,包括在平台方面以及开发方面。Gordon承认VR在90年代发展毫无起色后,已经有了长足的进步。而且他坚信随着大量的投资和创造力投入到VR,新一代的开发者最终将引领行业新飞越。
本文来源:不详 作者:佚名