该团队成员Evgeniy Romin和Dimitri Ogorodnikov现在忙得是不亦乐乎,既要给TurnOn增设关卡和难度,还要规划未来的蓝图。下面我们就来了解一下这是一个怎样的团队吧。
获奖对你们团队有什么影响?
Evgeniy:获奖极大地鼓舞了团队士气,让我们开始更相信自己。
Dimitri:我们已经创建了自己的公司,有自己的注册地址。因为这两次获奖,我们已成功让游戏上线。
介绍一下团队成员吧。
Evgeniy:嗯,我们是个五人团队。我做项目战略开发、游戏动画设计和视频。因为团队很小,所以每个人分担得就比较多。Alexander Frolov负责游戏逻辑的设计,Anton Baranov来写代码,IIya Antonov搞美工,也参与游戏策划。
Dimitri:我做市场和媒体。
TurnOn的玩法是给停电的城市寻找电源供应,当初为什么要做这样的游戏?
Evgeniy:在我们那个城市彼尔姆,有过几次意外停电,我们把这种情况定性为「地球一小时」。停电一般都在一小时左右,这时大家不能上网,可以充分体会什么叫活在黑暗之中。所以我们就做了这个游戏。
Dimitri:我们想做一款不带任何血腥和暴力的游戏,所以希望TurnOn能以一种友好的方式来大家带来娱乐。
游戏开发过程中有什么心得?
Evgeniy:我们希望做出高品质的游戏,所以开发历程比较艰辛。我们要知道如何配合,并分担工作。我们用的是Unity 3D,是社交网络上的朋友们推荐的开发平台。为此,我们还建立了一个小社区来进行技术方面的讨论。
下一步有什么打算?希望从什么地方对TurnOn进行改进?
Evgeniy:我想再增加些难度级别和更多有意思的内容,比如针万圣节或新年,做些特别版之类的。
Dimitri:我们正在考虑跟「地球一小时」这个主题联系起来,在世界各地不同的城市中推广,比如「伦敦TurnOn」、「纽约TurnOn」。
你们为什么要做开发?
Evgeniy:当我们有第一台电脑时就想做这个游戏了。上大学时我加入过微软学生合作伙伴计划,这让我扩宽了眼界。微软给了我很多的机会和免费软件。2012年,我有机会参加在澳大利亚举行的创新杯国际总决赛。再后来,我成立了自己的工作室,并拿下了创新杯的奖项。
你觉得Windows作为应用开发平台怎么样?
Dimitri:我们真的认为Windows手机有很大的发展潜力,随着微软新的服务和产品的推出,它用变得越来越好。Windows Phone对开发者来说是个很好的起点,因为没有其他平台能象它一样提供那么多的工具和选择。
应用开发都有哪些挑战?
Evgeniy:开发过程中出现的异常报错和漏洞会让我比较挠头。
做自己的游戏,你感觉最美妙的地方在哪里?
Evgeniy:应该是把应用上传到Windows Phone商店的那一刻。另外还有就是收到用户反馈的时候。
对当入行的应用开发者,你有什么建议?
Evgeniy:开始先从简单的东西做起,一点点地去提高技能,就算你的处女作没达到你的期望值,这都没关系。最重要的是你在这一过程中能积累到经验。
工作之外,你们都喜欢做点什么?
Evgeniy:我要写关于虚拟现实的博士论文,因为工作的关系,一直没完成。还有玩玩游戏,看看电影什么的。
Dimitri:工作之外,我喜欢跟家人呆在一起。
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本文来源:不详 作者:佚名