腾讯表示,获得该游戏代理权后将紧锣密鼓地推进游戏本土化,专为中国玩家设计的宣传动画也即将上线。分析人士指出,腾讯为了能在大型网游领域寻求突破,而将希望寄托于《地下城与勇士》能否复制下一个网游奇迹。
新游戏:下一个“奇迹”?
《地下城与勇士》是由Neople公司研发的MMORPG游戏(大型多角色扮演型游戏),其在韩国运营两年多以来,同时在线人数逼近韩国网游历史最高值,收入居各大游戏前列,目前位于韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜前三位。
尽管此前还未登陆中国,《地下城与勇士》却以在国内拥有了百万级忠实玩家,例如搜索“地下城与勇士”,得到的QQ主题群人数多达数十万,足见网民对该游戏进入中国期待已久。在国内各大媒体07-08年期待网游排行榜上,《地下城与勇士》一直榜上有名并且期待指数极高。但由于没有本土运营商,玩家不得不克服语言障碍,登陆韩国和日本服务器注册帐号。
网游将成未来战略重点
根据腾讯三季度财报,今年以来游戏业务增长很快,三季度收入为2.3亿元,占腾讯当季总收入的20%,环比增长超过50%。券商分析人士表示,网游将与互联网增值、广告一起成为腾讯的三大收入支柱。
腾讯互动娱乐系统高级执行副总裁任宇昕表示,腾讯的游戏业务将按照自主研发、联合运营、代理三种模式齐头并进的方式进行。在自主研发方面,腾讯大力投入建设自己的游戏策划与开发团队,陆续推出了《QQ幻想》、《QQ三国》等产品,《QQ飞车》也在测试之中。6月投入运营的《QQ三国》在第三季度运营中表现不俗。
任宇昕表示,尽管腾讯自研产品中还没有出现振聋发聩的惊世之作,但一切都在沿着预定的轨道向前发展,腾讯计划用五年或者更长的时间打造中国最顶尖的游戏开发队伍。
而联合运营模式是最省力的一种。任宇昕认为,国内不少本身具有开发能力或者具有运营能力的公司,但并非每个好的开发团队都有很好的运营资源和经验。腾讯具有庞大用户群、支付渠道、QQ帐号登陆等优势,同时有丰富的游戏运营经验,并且也愿意把QQ平台开放给所有运营商,与行业伙伴一起做大做强。例如,“硬派”网游《QQ华夏》就是腾讯和深圳网域联合运营的一款产品,公测首日同时在线人数即一举突破15万。
而在见效最快、竞争也最激烈的代理合作方面,腾讯此前鲜有大手笔,迟迟没有启动这一能创造奇迹的模式。但在2007年下半年以来,这个局面已经发生改变:前不久刚刚签约第二代FPS网游领军之作《Cross Fire》。而此次签约《地下城与勇士》,无疑再次推高了业界对腾讯的期待
本文来源:中国证券报(北京) 作者:佚名