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2006中国网络游戏公司年终大盘点(上篇)

2006-12-19DoNews李楚凡
  12月15日特稿 转眼间,2006年就快走到尽头。一年时间,说来也不长,但对于游戏圈来说却发生了很多让我们可以记住的事情。盛大在年底咸鱼翻身、朱骏大玩足球,你来我往的游戏公司打人事件等等。还有更多我们所不知道的厂商间背地里的尔虞我诈和明争暗斗,都十分值得我们去细细玩味。

  这里,笔者就先针对目前中国最赚钱的四家网游公司在06年的商海沉浮作一总结,也算是和大家一道对06年的中国游戏行业做一个见证!

   盛大:开局很无奈年底大翻身

   06年前,要说谁是中国网络游戏行业的龙头老大,大家肯定一致认为非盛大莫属。可今年的情况却悄然的发生了改变,无论是在大众玩家还是在行内人士眼中,盛大和陈天桥的神话似乎已不再延续。而盛大即不是百年老店,也不是万吨巨轮,当然并非不可超越,其“家庭战略的”的重大失策,直接导致网易的迅速上位以及九城后来的咄咄逼人,大洋彼岸的鬼子们也没少找盛大的别扭,直接导致NSDK的市值跌去一半多,而前三个季度的财报显示,相比05年同期盛大每季度的净利润也下降了近一半之多,可以说06年是盛大内忧外患的一年。

   遥想数年前,陈天桥牢牢把握着中国的网吧渠道,又在MMORPG和休闲网游两块上全面开花,那架势好似整个市场都尽在他掌握之中似的,其余厂商要么不与其正面撞车,在其它类型的网游上另图发展,如果不小心和其撞车,那就只有分点残羹剩饭的份了。而如今,先是有网吧老板集体不买账,后又在诸多一线的MMORPG和休闲网游的代理权上一一旁落,唯一的两款抢眼点的产品《龙与地下城ol》和《霸王大陆》也反响平平。前者太过于走高端路线,对应的市场空间太狭窄;后者生命周期短缺乏内涵,只适合短平快的运营模式,对财报起不了多大的贡献。不过,瘦死的骆驼比马大,即便盛大今年的网游产品无甚亮点,但其仍在运营中的数十款产品,仍总共拥有150万左右的最高同时在线用户。而今冬明初盛大还将计划推出一款国产3D网游《乱舞天下》,这款产品的类型类似《热血江湖》和《武林外传》,相信以盛大的运营能力,这款产品还是值得期待的。

   不得不提的是,网络游戏的运营虽然仍是盛大的核心业务,但“盒子”的失败并没有彻底击垮陈天桥“家庭战略”的全盘构想。年中,盛大中国科学院自动化研究所合作成立数字互动媒体实验室进行数字娱乐技术研究开发。旨在为中国家庭用户提供量身打造盛大网络家庭娱乐中心平台。

   陈天桥的“平台情节”和“家庭情节”可谓是盛大今年大起大伏的关键所在,原本盛大是想通过战略高度来消解战术层面的正面竞争,但想要跨领域经营其困难程度不言而寓,盛大一下子用力过猛,结果伤了原气。如今的盛大平台虽已初现雏型,只是短期内还显现不出这个平台的连锁聚热效应;而其家庭娱乐战略,说句实话,恐怕除了陈天桥之外,没有人还对其抱有希望!但从近期盛大抛售新浪股票这一事件来看,陈天桥已打算将主要精力在集中收回到网游运营之上。从第三季度的财报上看,盛大似乎已经度过了转型的阵痛期,股价又开始节节回升。

   陈天桥的执卓和远见也是其一手缔造盛大商业奇迹的原动力,谁又能保证在接下来的07年里,他不会在网游领域之外创造另一个神话呢?

  

本文来源:DoNews 作者:李楚凡

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