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网游决战2006,挑战者or终结者?

 
    

  从最初的人数无多到今天拥有网游大军2000万,从昨天的《传奇》一支独秀到今日欧美、日韩、国产的“三足鼎立”,中国已经成为了世界上所有的网游运营商垂涎的宝地。

  在最初的岁月里,韩国网络游戏以其符合东方审美的美术制作和简单的操作,不断赢得中国玩家的芳心和钱包。相反欧美军团在中国屡屡受挫。当《无尽的任务》理想的头碰到了中国市场现实的墙壁,他的制作人不得不摸着晕晕的脑袋嘟囔:“文化的差异太大了。”那个年代,是韩国网游一剑西来,独孤求败的岁月。

  然而时间进入2004年以后,我们却发现韩国网游的市场份额在迅速下降,2006年,中国成为了世界上最大的网络游戏消费国家,但在这个年份里扮演大豪角色的,却是“文化差异巨大”的美国暴雪公司的十年之剑——《魔兽世界》。

  这中间发生了什么?是中国玩家的口味变了吗?我想不是。我国的游戏玩家们将韩流游戏形象的命名为“泡菜网游”,恰如其分,韩国游戏就像朝鲜族兄弟的泡菜一样,价廉貌简,却味美多汁,但泡菜味美虽不假,可其相对简单的制作流程却很难让它长久占据主人家的桌面,特别是你可以品尝到不同风味的食品时。

  一般来说,欧美网游和韩国网游的开发程度比较是80%vs40%,在欧美网游在家苦练内功的时候,韩国网游早已投入中国市场,让中国玩家充当免费测试员。开发程度低,产品成熟度低,反复测试,蝗虫一样的BUG,不堪一击的技术隐患,泡菜网游的致命伤已越来越为广大玩家洞察。中国不是试验田,中国也不是印钞机。

  升级、打怪、装备、任务……题材各有不同,BOSS各有千秋,但是因大量的网络游戏采用同样的或者近似的游戏模式,一而再,再而三,最初的感动还剩下多少?

  频繁的内测莫名结束、宣传震天的公测到最后的不了了之,甚至大多数游戏在运营数个月后就关门大吉。2005年之后,越来越多这样的半成品韩国游戏已经不得不退出中国市场。中国玩家已经接受不了那种一个工作室,几条枪,半年开发出来的东西了。

  《魔兽》的热捧,韩国网游产品在国内比例不停下降。这代表或许我们现在还需要泡菜,但是更需要的是有内涵的成熟游戏

  欧美游戏的高端品质和极强的游戏性是广大玩家热爱的原因。《魔兽世界》在2005年大获成功、2006年进入中国的《龙与底下城》、《黑暗与光明》,以及黑马杀入的《EVE ONLINE》等等,欧美网游始终拿出最好的产品来奉献给我们玩家。从另外一个角度来说,中国玩家对《无尽的任务》的冷淡到追捧《魔兽》,这正是证明了玩家的需求开始提高,结构开始多元化。

  只有产品竞争力,才是真正的市场竞争力。

  应当来说,《魔兽世界》成功非偶然,在强劲的市场宣传攻势下,我们更应该清楚的看到如果不是市场的多元化发展,如果不是玩家的需求在提高,如果不是欧美网游在中国的被认可,那么取得这样的成功是不现实的。尽管韩国游戏的地位不会在短期内被取代,但我们相信,有备而来的欧美军团,将在2006全线反攻。

本文来源:赛迪媒体-数字时代 作者:杜声宇

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