mzd无盘windows xp/2000的实现原理简而言之就是利用底层技术通过网络将服务器上的磁盘映像文件模拟从硬盘,并从其启动。如下图:
名称 |
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服务器主板 |
Intel,华硕,技嘉 |
硬盘 |
SAS或SCSI硬盘 |
内存 |
2GB |
网卡 |
千兆网卡(建议使用Intel 1000) |
阵列卡 |
SAS或SCSI阵列 |
交换机 |
纯千兆 |
操作系统 |
WINDOWS2003 |
1.7 MZD无盘与传统有盘、无盘技术比较
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传统有盘 |
传统RPL无盘 |
MZD无盘 |
数据处理方式 |
本地运算 |
本地运算 |
本地运算 |
数据存放模式 |
本地硬盘(受本地硬盘的限制) |
服务器阵列(可存放的数据多) |
服务器阵列(可存放的数据多) |
数据重复 |
99%,每个硬盘里的数据基本相同 |
数据都存储在服务器上无重复 |
数据都存储在服务器上无重复 |
网络规模 |
无限扩展 |
无限扩展,但性能较差 |
无限扩展 |
操作系统(工作站) |
Windows2000/xp(兼容性好) |
Windows95/98(兼容性不好) |
Windows2000/xp(兼容性好) |
系统安全性(工作站) |
差,极易感染,并交叉感染 |
比较差,服务器需开放共享目录,容易中病毒 |
高,有镜像还原功能,不怕病毒与人为破坏 |
系统稳定性(工作站) |
稳定 |
不稳定,玩游戏、看电影等经常会出现死机蓝屏现象 |
稳定 |
多服热备 |
无专门的服务器,不存在多服 |
支持,一台服务器维护,另一台服务器可以接管,但需手动进行切换 |
支持,一台服务器维护,另一台服务器可以自动接管 |
完好率 |
低,硬盘平均使用寿命2年。 |
高 |
高 |
游戏更新 |
每台工作站都需手动更新(很麻烦) |
工作站映射服务器再手动更新游戏(麻烦) |
通过MZDBT智能化更新(简单、方便) |
维护量 |
巨大,安装游戏,重做系统需逐台调试 |
低,游戏、系统只需安装调试一次 |
低,游戏、系统只需安装调试一次 |
管理维护费用 |
高,50台机器需2-3人维护 |
低,只需1人 |
非常低,智能化管理 |
性价比 |
高,每台工作站均需1个硬盘 |
低,无硬盘 |
低,无硬盘 |
后期运营维护费用 |
维护费用高 |
维护费用低,比有盘工作站节省20%电费 |
维护费用低,比有盘工作站节省20%电费 |