所谓互联网,本质即连接。随着互联网行业的迅猛发展,连接的重要性逐渐凸显。在11月19日开幕的乌镇“世界互联网大会”上,腾讯公司控股董事会主席兼CEO马化腾提出腾讯要专注做“互联网连接器”。
以通讯和社交做底层连接
在PC时代,用户每天只有两个小时online,现在有了智能手机,是always online。智能手机天生就是一个通讯工具,以通讯和社交做底层服务大有可为。马化腾在11月19日召开的世界互联网大会上提出,腾讯要致力成为“互联网连接器”,连接人、连接设备、连接服务。通过连接帮助更多的创业者和合作伙伴。
马化腾表示,移动互联网到来后,互联网越来越多地向线下服务和传统行业延伸,这为腾讯创造了连接人与服务的机会。“在这个过程中,我们并不是主导一切,而是做自己最擅长的沟通与社交,贡献作为连接器这一层的价值。我们会通过与各行各业的伙伴的广泛合作,尽可能地帮助合作伙伴利用好互联网工具。”
根据腾讯的Q3财报,QQ的月活跃用户超过8亿,而微信的月活跃用户则达到了4.68亿。QQ和微信是不可或缺的社交平台,庞大的用户体系为连接提供了基础。
多场景多层次连接 开拓产业布局
腾讯提出的“连接一切”,是多层次的场景无缝衔接,包括教育、娱乐、电商、办公等各个方面。
以教育为例,腾讯课堂连接了2500余家机构,有万余课程供网友学习,海外课程的合作也频频涌现。电商方面,将美丽说、大众点评、58同城等优质企业连接集中,营造O2O的平台化趋势。
除此之外,线上开放平台和线下创业基地的连接也为企业提供了良性的解决方案,资源共享、项目协作等举措直接助力企业节约成本、提高效率。可以说,腾讯在场景的连接上开拓了更丰富、更多元、更互动、更高效的局面,是互联网行业的发展趋势。
从单纯的C2C连接,到对各大场景的连接,腾讯完成了对连接生态的打造,将人、硬件和云端无边智能化,也是对互联网未来发展方向的初尝涉猎。
连接带来创新业态
更深一层的连接,是通过内容和技术双重驱动,打造新的业态。腾讯的“泛娱乐”布局就是一个典型的连接案例。
2012年,腾讯在业界率先推出“泛娱乐”战略,不断基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(IntellectualProperty,知识产权)的粉丝经济。经过近两年的探索和培育,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。
在这个生态中,用户可以玩游戏、听音乐、看书、看漫画、看视频,既是内容的消费者,同时也是内容走向的推动者,甚至是原创内容的缔造者,同时,全球范围的合作伙伴,包括游戏研发商、漫画和图书出报社、电影公司、娱乐公司等,都可以将明星IP接入腾讯的泛娱乐生态,并在这个平台上延展出不同体验形态的文创产品,为用户提供便捷、多元、一站式的文化生活体验。至此,游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接、共融共生。
无边界连接生活 互联网智能融合
腾讯为用户提供的便捷连接,已然融为了受众日常生活的一部分。以微信为例,微信打车、微信交电费、微信购物、微信医疗、微信酒店等快捷板块改变了传统的生活方式,包围式的生活服务让用户有了不一样的体验。
作为互联网之中的一份子,我们的生活精准的服务变得科技感十足。据悉,腾讯的下一步举措是连接无边界地生活,打造智能化生态服务系统。这也意味着,在不久的将来,腾讯将带领我们进入数字智能化的时代。
互联网的最终目的是融合,腾讯在“连接一切”的过程中,将通讯模组、音频输出等硬件产品嵌入到互联网的大布局中,升华了营销传播、云等互联网服务,为用户带来了全新的体验。而以后,腾讯还将无边界地连接生活的方方面面,打造极具科幻感的智能化精准服务,我们有理由期待,这只能量无限的企鹅会在互联网掀起怎样的巨浪。