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首届HTML5移动游戏大会:打造移动行业全新生态

2014-11-20牛华网牛华网
2014-11-19 17:49  牛华网    我要评论()字号:T|T

HTML5移动游戏时代到来了!

11月19日,白鹭引擎主办的首届HTML5移动游戏大会,在国际会议中心隆重召开。巨头云集纵论行业发展,精英汇聚揭开HTML5移动游戏的神秘面纱,白鹭引擎重磅发布Egret引擎、工具和运行时,助推HTML5移动游戏的发展。这场群情高涨的大会,或将催生移动行业一个全新生态的出现。

图1:主持人宣布大会开始

图1:主持人宣布大会开始

图2:白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺

图2:白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺

数字说HTML5移动游戏大会

1次大会,云集各方巨头汇聚行业精英

看一眼此次HTML5的与会嘉宾名单,会给人一种错觉——这到底是HTML5移动游戏大会,还是移动行业的高峰论坛?互联网协会领导、开发商、发行商、渠道商、行业媒体甚至微软等各方代表,汇聚于本次大会:发表演讲,参与圆桌讨论,纵论当今移动游戏的发展,以及HTML5移动游戏的未来。

加上参会的媒体工作人员、开发者群体以及游戏行业从业精英,使得本次HTML5移动游戏大会现场爆满,气氛无比热烈。

图3:大会现场实录

图3:大会现场实录

图4:白鹭引擎联合创始人马鉴

图4:白鹭引擎联合创始人马鉴

图5:白鹭引擎联合创始人张翔与众嘉宾畅谈H5发展

图5:白鹭引擎联合创始人张翔与众嘉宾畅谈H5发展

3大会场,揭开HTML5移动游戏神秘面纱

事实上,本次大会包含了主会场、运营专场和技术专场三大会场。其中,主会场作为本次大会的核心,一方面为行业者们提供了一个互动交流的平台,同时也全方位展示了产业各方,对于HTML5移动游戏发展的看法和观点。

本次运营专场是行业代表们更深入交流探讨HTML5移动游戏未来的产品类型、发展趋势和商业化潜力的主要阵地;特别是关于HTML5游戏盈利现状与增长空间的讨论,更是吸引了大量行业者的眼光。

除此之外,技术专场则更加贴近开发者群体,来自白鹭引擎的架构师、研发、和社区技术经理,与微软技术平台顾问一起,从技术和应用层面,为开发者完美呈现了Egret引擎、工具和Egret Runtime的面貌,让开发者更清楚了解到Egret引擎的功能,以及HTML5移动游戏的巨大潜力。

图6:TalkingData创始人兼CEO崔晓波

图6:TalkingData创始人兼CEO崔晓波

图7:墨麟集团CEO陈默

图7:墨麟集团CEO陈默

图8:有爱互动CEO胡冰

图8:有爱互动CEO胡冰

5大言论,拨开HTML5移动游戏未来迷雾

更重要的是,白鹭引擎在推动HTML5移动游戏的发展中一系列技术革新和开源产品布局,给正在谋求HTML5移动游戏发展的产业,带来了最大的利好消息。

随后的前瞻对话中,来自白鹭引擎联合创始人张翔,小米互娱总经理尚进, 顺为资本合伙人程天 ,猎豹副总裁曹兴邦 ,分别代表白鹭引擎、渠道、资本和海外市场,围绕“HTML5移动游戏产业链共赢之路”,进行了深度交流和探讨。对话上,张翔透露了顺为资本千万美金投资白鹭引擎这一重大事件,将此次HTML5大会推向高潮。

通过本次对话,行业者不难发现,HTML5移动游戏的优势是简化产品开发工作流程,减少用户在各个环节的流失,降低用户的进入门槛,催生更多应用场景,从而真正调动移动产业各方共同助推HTML5移动游戏的发展,并且打通产业链各方存在的壁垒,让HTML5为开发、发行、渠道和用户,创造真正价值。

白鹭引擎的产品发布,让此次大会的讨论更为火热。下午游久时代副总裁贾卓伦在大会上发表了主题为“HTML5带来移动游戏分发的新机会”的演讲。他指出,随着硬件整体的提升,厂商策略的改变以及HTML5移动游戏引擎技术的成熟,HTML5移动游戏跨平台、快速低成本的开发、及时更新内容、导量入口多、用户流量大等无端化优势将体现得更为明显。在技术和模式创新的推动下,HTML5移动游戏将会为应用商店、AppStore、安卓渠道、甚至微信和浏览器等带来新的游戏分发机会,催生一个全新的引擎-开发-运营生态。

“HTML5移动游戏盈利现状与增长空间”,这是运营专场圆桌讨论的一个重磅话题。而同样在主会场的圆桌讨论中,“如何共建HTML5移动游戏的开发与盈利生态?”同样备受行业者关注。

HTML5是移动游戏行业一次新的机遇,但是这次机遇到底能够带来多大的利益,毫无疑问是各方企业都关注的核心。HTML5移动游戏由于可以带来更多的分发渠道,可以存在于更多应用场景,并且让开发和推广成本被大幅缩减,因此相比于当前应用开发模式,HTML5在盈利和增长上,拥有更大潜力。当然,共建HTML5移动游戏的开发与盈利生态,除了需要开发商优质的内容提供,还需要行业各方提供支持。

6款产品,白鹭助推HTML5移动游戏爆发

此次“HTML5移动游戏大会”,白鹭引擎一口气发布了引擎,工具和运行时共6款产品,产品阵容堪称庞大。其中包括了Egret Engine1.5 (HTML5移动游戏引擎)、Egret Wing 1.0(可视化GUI编辑器)、Egret Feather 1.0(粒子动画编辑器)、EgretVS 1.0 (Visual Studio+Egret集成开发环境)、DragonBones3.0 (全球流行的移动游戏骨骼动画体系)、Egret Runtime1.0(全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验)。

白鹭引擎联合创始人马鉴在新品发布演讲中称,Egret Engine1.5作为当前HTML5游戏引擎,将会采用免费开源模式,最大化服务于开发者,并且Egret Engine1.5引擎在白鹭的线上社区是双周迭代,更新速度非常快。

在可视化编辑器方面,白鹭此次推出了Egret Wing 1.0和Egret Feather 1.0两款可视化编辑器。Egret Wing 1.0作为GUI编辑器,不但能够大大提升工作效率,更关键是美术与策划人员可以直接上手使用,无需编程即可实现UI创作,并且具备自动UI屏幕适配的功能。Egret Feather 1.0粒子动画编辑器拥有多种配置模式,其纹理叠加、混合渲染以及可视化旋钮调节,在开发过程中将为开发人员提供极大便利,并且可以直接应用于HTML5移动游戏

EgretVS 1.0(Visual Studio+Egret集成开发环境),这一开发环境工具是白鹭和微软的合作结晶,具备完美的项目资源管理器和强大的调试支持,并且实现了拖曳转换Flash到HTML5的功能,支持WP Universal APP发布。白鹭与微软在TypeScript语言和Visual Studio开发体系方面,已经达成深度合作。力求通过技术创新,打通所有的使用Web化内容的HTML5游戏,这些合作是微软最愿意推动的事情。值得关注的是,白鹭的开发课程已经上了微软MSDN首页。

DragonBones3.0是目前全球流行的移动游戏骨骼动画体系,曾经一直由Adobe负责资助和维护,后续已经全部交由白鹭来维护和推进。DragonBones3.0 兼容了当前主流的开发程序语言,同时支持Egret、Cocos2d-x与Unity引擎。而在功能性方面,已经非常完善,其中也不难看出白鹭开放的姿态。

Egret Runtime1.0实现了无缝集成到平台或APP,让HTML5游戏,拥有更好的表现力,它能全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验。其具体形态,就是作为插件和库植入到APP、渠道等平台里面,在体验方面不但可以彻底加速HTML5游戏体验至原生游戏程度,同时其产品形态使得它未来在商业化层面,将提供一个新的盈利点。

六款产品,为HTML5移动游戏的爆发,奠定了坚实的基础。

HTML5移动游戏大会生态展望

HTML5移动游戏真的要迎来爆发了吗?至少在笔者看到的大会参与者表情上,似乎人人都传递着积极的信号。开发精英翘首以待,行业各方鼎力支持,白鹭引擎重磅发布,HTML5移动游戏来得似乎正当其时。至少,依托于HTML5移动游戏的产业生态,的确是一个可以达成的目标。

行业者周知,目前手游的发展已经遇到瓶颈,行业之中有近90%的开发商没有实现盈利,或者盈利艰难,这并非完全是产品同质化、市场竞争白热化所导致的,其背后另一个重要原因是移动游戏的开发、发行模式固化,一定程度限制了整体市场更上一层楼。未来移动游戏的发展趋势,是微端和无端。而这就是HTML5移动游戏的机会,也是行业在谋求变革的环境下,各个相关方的一次机会。

HTML5移动游戏能在浏览器、社交应用、渠道平台等等各个应用场景,在没有客户端的情况下,让用户进入并体验游戏,其超低的进入门槛,极端简单的用户进入流程,使得游戏拥有多元化的推广分发渠道和方式,能够在极短时间形成规模效应。更重要的是,白鹭引擎的推出,标志着HTML5移动游戏在开发技术方面已经全面走向成熟,接下来需要的,仅仅只是在内容方面的突破。

更简单的产品开发流程,用户在多个应用场景更轻易体验到游戏内容,游戏分发覆盖更多的应用场景、渠道和平台,这一切都在催生新的产业生态的出现。毫无疑问,只要行业真正开始支持HTML5移动游戏的发展,那么未来这个各方受益的生态系统,就将形成。最后,将是移动游戏市场又一轮高速增长和规模突破。

本文来源:牛华网 作者:牛华网

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