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暴风左眼键是如何炼成的?

2011-11-3不详佚名

最近,暴风影音的冯鑫和他的团队一样,最近都像打了鸡血一样,相当亢奋。

左眼营销

暴风做了一个左眼营销的病毒式传播。半个月前,周鸿祎将一张自己的左眼海盗照发在了微博上,这是继蔡文胜、薛蛮子等人后,又一牛人在微博上发布左眼海盗照。随后,“左眼海盗团”迅速壮大——蓝港在线CEO王峰,麒麟游戏COO邢山虎,乐淘网CEO毕胜,麒麟游戏CEO尚进,这些冯鑫的老朋友们和暴风友商的负责人先后在微博上亮出了海盗装。

暴风的左眼活动参与大佬不少,大佬们的海盗装也着实吸引了不少眼球,于是人们纷纷猜测活动的内容,是暴风要推3D功能?还是购买了什么海盗题材的影视版权?26日发布的暴风左眼会议吊足了人们的胃口。

不止如此。在发布会的前两天,大约有六十多名互联网企业的高管,或者是部门主管,收到了冯鑫的一封长长的短信:

这仅仅是一份作为朋友的邀请:请您参加在周三下午两点半暴风5的左眼发布,其实就业务而言,与你确实没有半分钱的关系。之所以邀请,是因为这次发布,不仅仅是我创业以来最重要的一次,也是我在IT圈里十几年最有意义的一次。因为暴5的成果具有社会意义。我理解,大家都公务繁忙很忙,千万不要有任何勉强,会场也没有给你安排铭牌,没有嘉宾座,也没有点名,也不会安排你们发言。这些统统没有。准确来讲,与其说这是一次邀请,不如说是一次分享。

收到短信的高管们,都是冯鑫在IT圈里十几年的熟人和曾经的同事,这些人在冯鑫看来是可以算的上朋友。但群发短信并不是冯鑫历来的风格,也不是在给自己的iPhone4做极限测试,而是冯鑫觉得这事儿太重要了——暴风左眼可以改变所有人的生活,在冯鑫看来,也许一生只有这一次机会。

神奇的左眼键

26日的发布会颇具乔布斯的风格。没有嘉宾介绍,没有领导讲话,只有一个长长的产品PPT。不同的是,冯鑫没穿牛仔裤配T恤,而是头戴海盗左眼罩,在美女的簇拥下揭开了谜底——原来这是暴风影音新版本暴风五5的左眼键功能。

左眼键的作用在于大幅提升视频的画面质量,这个技术和Adobe的Photoshop类似,它可以针对视频的每一帧都做类似PS的自动优化,让画面的锐度、对比度甚至清晰度都有明显提升。在对比原视频和经过左眼键优化的视频后,人们感受画面质量提升非常明显。

这种技术原理不难理解,它可以对视频进行的画面优化,但又不像遥控器,只有几种模式,它能实现视频的动态实时地调整画面。左眼键通常先对每一帧图片做一次差值放大,然后增加画面锐度、调整色彩、亮度、对比度和饱和度,它就像一个躲在电脑里的PS高手,每时每刻为每一帧做优化。说得通俗点,左眼键就是对视频的自动PS优化

暴风左眼键的门槛并不低。虽说类似的技术已经在实验室出现过,却一直没能普及,原因是计算量太大:每一秒25帧画面,每个画面近百万像素,每个画面的计算量约有100M之多,而暴风左眼的计算量保守是每秒372亿次。这是类似功能一直没有走出实验室或者仅在收费软件出现的原因。

一个专业测试工程师在测试完暴风5左眼版,写了一篇饱含激情的测试文章。他一边批评某些软件在陷入口水战、官司战用广告砸钱搞量,一边盛赞暴风5专注技术和研发。这位工程师甚至把暴风左眼键比作是IT业的“水变油”版本。不同的是,前者失败了,而后者生动地摆在面前,不掺水分。

发布会现场,冯鑫激动地说“我对它有无数的YY(意淫)”——“视频技术发展如此之快——录像带十几年,VCD大概有六年,我们在不改变带宽和硬件的前提下,仅仅通过技术的计算和优化,让用户感到画质的一个革命性的变化,让30分的画面达到80分的效果——我们解决了这个课题。”

左眼键是如何炼成的

冯鑫和产品总监在在回忆左眼键研发过程时,都用了一个词——“偶然”。

冯鑫最初接触到“左眼键”雏形产品是在一个螺蛳粉的小店里,当时演示的设备非常昂贵,据说价值百万。看了产品团队的演示,冯鑫半开玩笑地说:“如果这项技术能让中国网民三成人使用,你们就可以退休了!”

冯鑫的担心不无道理,因为类似的技术一直仅处于实验室阶段,却很难商用,也就难怪冯鑫会“漫不经心”。但最终,暴风左眼键最终完成并得以发布,源于暴风团队解决了两大问题:

一个是算法。

接到任务后,暴风的工程师翻阅了上万页的文献和100多篇相关算法的顶级技术论文,并建立自主的数学模型,通过多次论证试验得以实现。在初期,暴风团队还面临了很多挑战,比如在高端设备上很好,在低端电脑上能否实现?在GPU上显示很好,在CPU上能否实现?

第二是让尽可能多用户使用。

当时,暴风研发团队初步成果能在一台价值上百万的设备上实现优化,但对CPU消耗巨大。当时的数据显示,视频的放大算法、高清播放等各种功能实现几乎让这台高档机的“CPU跑满”,如果在任何一台台式机上运转起来,成为一项普适技术简直不可想象。

暴风研发团队立下了军令状“做不到,就跳楼”。暴风在首享大厦最高层——13层。

大约经历了八个月,暴风引入了OpenGL技术,在英特尔、AMD等公司的支持和帮助下,暴风积累了四五项专利级别的创新,让GPU占用由最初的90%降低到10%,从而轻松实现8成网民都能享受左眼技术带来的体验。这比当初设想的30%的目标高出了50%。

在发布会的最后,冯鑫怀着感恩的心,向台下研发团队深深地鞠了三次躬。鞠躬之前,他说:

我觉得这是我们曾经都有过的梦想,我自身也有这个梦想,我相信大家都有这个梦想,但是时代我冲刷我们的梦想,生活会冲刷我们的梦想,还有呢,我觉得其实是需要狗屎运的,如果不是他们做出来了这个东西今天怎么会有我站在舞台上?

所以我最想说的我觉得我能够成为你们的同事我感到无比的骄傲,我觉得今天因为你们得成果我站在这个舞台上发布我觉得是我毕生的荣幸,请允许借这个机会向你们真正的鞠躬以表达我最热烈的感恩和尊敬!

冯鑫给产品团队深深地三鞠躬

本文来源:不详 作者:佚名

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