游戏简介
《生化危机:启示录》故事发生在,《生化危机4》和《生化危机5》之间,BSAA小组成员吉尔与及她的新搭档Parker Luciani,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。
图片一,《生化危机:启示录》截图一
吉尔与及新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。等待吉尔的新事件。
隐藏在启示录中的故事是……克里斯的失踪……是事件的开端。收到了消息后的BSAA,决定派出两位精英去营救克里斯。其中一位是吉尔。另一位是她的新搭档帕克。
吉尔根据通信记录追踪到正在地中海风暴中的轮船。在接近目标船只的时候,出现在她眼帘的是巨大的黑色船影。那是一艘幽灵船所化身的豪华客船。
在这里逗游不得不提一些画面上的缺点,基本还是老生常谈的几项日厂技术短板,贴图虽然重制但不堪仔细观察,注意观察的话贴图依然是一篇模糊马赛克,细节粗糙,引擎造成的油腻风格表现等等,整体画面水准跟《生化危机6》不相上下。
还有一项《启示录》独有的问题,就是视角怪异,这会让很多玩家多年不见的3D眩晕综合征重新发作!
《生化危机》系列最重要的就是气氛渲染。本作中的游戏环境刻画的细致入微,引人入胜,让玩家不由得身临其境,营造出真实感的同时放大了玩家的情绪体验。
潜入船只之后发现满船都是异形生物。然后,等待着她的陷阱——突如其来的催眠瓦斯。在失去意识之前,她确实是看到了一个神秘的带着防毒面具的男人。
究竟失踪的克里斯在哪里?吉尔和帕克能否从幽灵船中脱险?然后玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉尔还不知道这仅仅是阴谋的序曲
总结:游戏中加入了之前生化危机系列中“传统”的探索和解谜模式,以及生化危机4中的一些特点来实现这一点。
他们在《生化危机4》后踏上了不同的道路,Kawata表示应该将游戏原来的体验重新搬出来。这一次,他们会着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们感受到那种不敢前进的恐惧感。
游戏画面
《启示录》作为2012年1月26日发售的3DS限时独占的“生化危机”系列正统续作,以其优秀的画面表现在3DS平台上获得了众多fans的一致好评,同时也得到了一个类似“3DS极限画质”之流的称号。
图片二,《生化危机:启示录》截图二
甚至有众多任粉纷纷宣称完爆PSV......一年后,Capcom以其独特的企业文化再一次坑掉了天真善良的任粉,曾经的独占也理所当然的跨平台,不但跨到了本世代两大高清主机,还登陆了PC。
Capcom也只能独立背负“卡婊”之名愈走愈远了。当然,高清主机本来就是“生化危机”系列的发源地和主战场,对于非任粉的众多核心玩家来讲,一款本身素质就比较优秀的第三方作品独占那才是一场最大的悲剧。
日商本身就偏爱打着高清重制的大旗做一些“炒冷饭”的勾当,这其中最知名的当属日本第一手游大厂SQUARE ENIX,因此很多所谓的HD版都是一些将原游戏分辨率和素材质量稍稍提高的冷饭。
不过本次《启示录》则完全没有这些问题,游戏不但将3DS版的游戏贴图完全重绘,更是大幅改进了游戏场景和人物怪物建模。
虽然Jill的面部看上去依然逃不脱凤姐的阴影,不过五官和表情神色对比3DS来说,清晰了很多,还有Jill妹子那包裹在紧身战斗服下的蜂腰小翘臀在玩家面前扭来扭去扭来扭去,不由得让逗游浮想联翩(克里斯这个死gay佬太性福了!)。
怪物方面大幅加强了细节表现,在3DS版中我们看到的“海鲜怪”基本上就是白乎乎的一片,而在高清版中我们仔细观察的话可惜看到这些怪物身上的肉质脓包,软组织和各种奇葩的触手细节。
然后就是日厂一向引以为傲的美工技术和光影效果,总能以比较粗糙的表现给玩家带来很精细的实际效果。游戏整体画面还算比较优秀,阴影和光照效果尤为突出。
尤其是初期游戏场景大多发生在地形狭小的游轮船舱中,游戏本身就缺少光照,因此在偶尔灯光和开火时火光的反衬下画面的明暗冷暖对比非常强烈,使得画面中每一个物件都显得真实可信。
游戏音乐/音效
《启示录》重回恐怖路线,因此音乐风格不再类似那些好莱坞大片范游戏的动感音乐,而是同样变成了传统恐怖游戏中的配乐风格。
犹如一种扼住喉咙屏住呼吸的音乐节奏,特别是配合突如其来的大群怪物,一定会让老玩家重新找到曾经的传统“生化危机”式体验。音效方面也很优秀,立体音效更是在恐怖气氛上立了大功,如果玩家愿意的话,在夜深人静之时带上耳机好好感受,一定会让你大呼刺激!
图片三,《生化危机:启示录》截图三
本次游戏语音有日语和英语,作为一个伪ACG爱好者,因此逗游果断开启了日语语音,在声优方面(还有XXX优),日本说他们第二应该就没人敢称第一了吧。
本来以为Jill的声音应该是那种女强人似的声线,但在游戏中却是走的比较嫩的轻御姐路线,也就是少女以上,熟女未满。还有日版瑞秋的声线,居然是娇滴滴的可爱风格,超萌的。
总结:《启示录》的音乐和日版人物声优让我非常满意,好评!
游戏操作
游戏有两种操作模式——CLASSIC与SHOOTER,经典模式是第三人称模式,就是像4代5代那种过肩视角,玩家通过控制方向键来移动和转向,然后瞄准射击;
枪手模式是第一人称射击模式,虽然使得瞄准视野更加宽广,但是因为从第三人称转为第一人称,多少会觉得操作起来比较别扭。剩下的移动射击和键位设置几乎跟6代一样,没有太高的上手难度。
采用哪种操作方式由玩家自己选定,怎么舒服怎么来!逗游推荐大家选择第三人称模式,回归经典!
图片四,《生化危机:启示录》截图四
瞄准方面,手柄这次非常蛋疼,场景晃来晃去根本瞄不准先不说,一丝细微的抖动就会让准星发生大幅偏移,要知道玩的是一款恐怖游戏而不是无脑突突突,哪个能保证手不会抖呢?
因此很多基友都表示怪很难打,因为船在不断晃动,怪物也在不停扭动,而你的手更是不断抖动,因此很多人表示怪很耐操,子弹不够用......
总结:老卡的本意是增加游戏的紧张程度,不过也稍微照顾下手残党吧......
游戏风格和系统
游戏模式主要为单人剧情和突袭模式几种,单人模式新增了武器种类和强化要素,加强了收集要素,还有新加的怪物和boss。“Infernal”难度仍然让玩家绝望,手残党切勿轻易尝试。
图片五,《生化危机:启示录》截图五
突袭模式跟佣兵模式类似,可以联机合作,采用关卡式设计,有计时但是无限时,没有强力的枪械和配件,很难完成,而这些物品需要在单人和突袭模式中的BP值购买。突袭模式同样有新人物和怪物引入,比如说Hunk和瑞秋。
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本文来源:天空软件 作者:佚名