1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《鹿鼎记》、《苍生》、《极光世界》、《武侠世界》等。
2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《梦幻昆仑》《逆龙战》《远征OL》等。
3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《DNF》等。
4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《梦幻西游》、《SD敢达Online》《西游记》等。
5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《泡泡战士》、《劲舞团》等。
以上各种国内游戏可以这么说,如果没有了强有力的民族网络游戏支撑的中国网游市场,充其量不过是国外游戏的一个倾销市场,而那些以代理国外网游起家和壮大的游戏厂商,在某种程度上来说也只是有相当自主权的国外游戏厂商在大陆代理机构或者买办,尽管它们也在代理的国外游戏的基础上借鉴并研发了占据一定市场份额的且具有浓郁泡菜味的所谓民族网游,由此可见,在缺乏真正意义上的精品民族网络游戏的中国网游市场上,指挥棒依旧牢牢的掌控在国外游戏厂商以及他们在大陆的代理商手上。主导权的丧失意味着来自国外游戏市场波动而引发的一个微小的蝴蝶效应也可以对中国游戏市场产生致命的影响。
当然,这种不正常的趋势也不是没有可能被打破,如前所述国内不少游戏厂商正在用饱含民族特色的国产游戏试图打破窘境,而不是仅仅简单的跟着欧美日韩的后面如影随行。此消彼长之间,美日欧三分天下的基本格局何时才能被打破,什么时候来自中国的游戏商家才能跻身这场盛宴的最前列呢?这只能让我们共同期待了!
现在国内也有许多不错的民族网络游戏,比如《梦三国》等游戏将强势出击第六次“中国民族网络游戏出版工程”评选,民族游戏是有了但是国内的网络状况令国内网游玩家担忧,现在国家玩家遇到最大的问题就是网络数据互通问题,国内网络运营商分为 中国电信 中国移动通信 中国联通 三大家。虽然现在三网合一,但跨网进行网络游戏体验和网络竞技比赛都会遇到大延时网络不稳定等情况,国内网络还是需要提升品质。
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本文来源:天空软件 作者:佚名