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由我世界-创新不能只图“眼球效应”

2009-10-13天空软件佚名

  从3D虚拟世界出现以来,创新这个词就一直伴随着它,毕竟除了在产品上的创新,3D虚拟世界产业本身就是一个创新。姑且不说其在海外的发展,从进入中国市场以来,国内的3D虚拟世界们就不断完善自己,不停刷新创新的记录。除了在自己的模式上进行创新,国内3D虚拟世界还向引导用户创新的方向上发展。

  日前,国内3D虚拟世界的代表HIPIHI和《由我世界》(uWorld)不约而同的推出了与大型机构合作的创新活动——HIPIHI与SHOOOT Machinima国际创意奖合作的中国区比赛,SHOOOT Machinima国际创意奖是第一个在中国,以及在全世界举行的创意奖项,它将通过虚拟世界及游戏平台来发掘最好的游戏电影作品,促进数字创意产业的发展。而《由我世界》则联手中国青年创新大赛推出的3D创意大赛(http://www.uworld3d.com/bigsai/ ),也着实吸足了眼球。

  但这样的活动还是让笔者生出一丝担忧,国内3D虚拟世界创新能否在吸引眼球的同时,获得相应的效果呢?

  当然,从商业上来看,“眼球效应”在一定程度上是有积极的作用的。大家所熟知的“奥斯卡活动”正是在不断的炒作下,制造了足够的眼球效应使自己成为了电影娱乐产业的重要环节。在网游等互联网产品上,制造眼球效应也是屡试不爽的法宝。但是,如果3D虚拟世界也一味追求“眼球效应”的话,却不得不让人担忧。3D虚拟世界并不像一些娱乐产品或网游那样具有明显的娱乐性,比起浮躁的娱乐,它更多的需要用户沉静下来,学习一些或简单或复杂的工具,在自我创造、社区交往中获得乐趣。如果3D虚拟世界只是追求“眼球效应”吸引用户,却不对其进行任何引导,看起来热热闹闹,用户被吸引过来实际上却没有真正了解3D虚拟世界,这对用户、对3D虚拟世界都是一种重创。

  众所周知,中国青年创新大赛(China Youth Innovation Competition,CYIC)由北京大学创新研究院联合北京大学工学院、香港理工大学设计学院共同发起,由全社会青年广泛参与,旨在推动中国青年“创意、创新、创业”活动的开展,培养青年的创新和实践能力,提升青年人才及其创意的社会和商业价值。推动创新成果的产业转化和创业团队的培育扶持,促进青年创新与国家知识生产力的结合,提升中国的综合创新能力。

  中青大赛的组委会正是抓住了这一点,与3D虚拟世界相结合,深挖其“用户参与内容创造”与“社会交往”两大核心。回想下古代中国的创新对人类文明史的影响,以及近现代中国因缺乏创新而落后世界的事实,对中国经济今天依旧“大而不强”的现实我们是不是应该进行下反思?我们都深知创新中国是青年人的历史责任,此次与中国青年创新大赛联手的“由我世界3D创意大赛”正是响应国家号召,激励广大青年人参与到创新实践活动中来。

  让笔者感到欣喜的是,我们看到的国内3D虚拟世界“创新大赛”并没有完全沉浸在创新活动所带来的“眼球效应”中。其中《由我世界》还把“眼球效应”与“引导用户创新”结合在了一起。一方面,《由我世界》不断介绍参赛者及其作品,吸引眼球的同时,也让参赛者得到更多宣传机会加强其参赛动力,激励广大青年播撒更多创意;另一方面,《由我世界》在3D创意大赛进行过程中举办小型的创造、征文活动等作为大赛的辅助活动,由于多项创造、征文活动可以同时参加,也让参与的用户得到了最大的实惠,更能获得实现人生梦想的机会;再一方面,《由我世界》在大赛过程中穿插着对创造活动中优秀作品的制作解析,由浅入深的带领其他用户走进《由我世界》的创意天地。

  就拿因简单的制作过程、实用的功效得到大家热烈追捧的“蜘蛛侠套装”的制作者来说吧。制作者“张萌”制作了“蜘蛛侠套装”参加了“3D创意大赛”,目前大赛还未截止,结果还未确定;其次,“张萌”把制作“蜘蛛侠套装”的全过程投稿至“征文活动”,稿件获得肯定;与此同时,“张萌”通过同时参加多个活动,曝光量急增,一跃成为创造一线红人。而获得所有这些,“张萌”只是利用《由我世界》强大而方便的创造工具制作了一个“蜘蛛侠套装”,一个简单的开始,让他从此打开了一个新的世界。大赛还未结束,就有很多像“张萌”一样的青年逐渐脱颖而出,他们的作品已经成为整个大赛的亮点。

  换个角度来讲,《由我世界》对参与创造者和其创造物品的多方面曝光,让其他用户从各种生动的创造例子中得到学习,进而成为下一个创意的起点,这对3D虚拟世界内用户创新的培养起到了良好的示范作用。这正是我们 “创新大赛”的用意所在啊!

     在这个“酒香也怕巷子深”的时代,3D虚拟世界也需要一些“眼球效应”来让产品为人所知。《由我世界》在3D创意大赛上的做法,让我们看到创新与眼球是可兼得的,虽然尺度不好把握,在国内3D虚拟世界的努力下,笔者相信国内3D虚拟世界终将不再害怕眼球的轰然而至,在眼球与创新之间找到属于自己的道路。

本文来源:天空软件 作者:佚名

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