一、更新中断
1、服务器或者客户机安装了nod32并打开实时网络和文件扫描会导致部分
游戏传输数据时被nod32篡改数据
2、客户机的网卡属性导致Tcp通信中断,解决方法是点击网卡的属性,在高级选项里关闭三个选项
offload tcp largesendOffload Checksum
Offload TCP_LargeSend
3、服务器中毒,导致文件时间相同但是大小已经被修改
4、还原密码不对,导致无法写入本地文件
二、更新后文件损坏或游戏不能玩1、服务器中毒,导致文件时间相同但是大小已经被修改
2、其中一个老版本导致客户机文件大小写不正确,最新版本已经修正并能自动调整遗留的不正确文件
3、部分自己添加游戏缺少
注册表项,可以自己在
游戏设置里加或从三层修复
三、接受索引文件失败1、服务器路径配置错误,或者本地路径配置错误
2、服务器
游戏目录下有索引文件但缺少一个,正常应该有speedcopysnap.txt,和peedcopyduce.bat,可以重新生成索引
四、创建套接口失败1、服务器IP配置错误
2、服务器的更新服务speedserver.exe没有启动
五、更新速度慢1、网卡本身就慢,可以用共享copy验证下速度,老版本一台机器慢会拖慢其他机器
2、大量小文件的
游戏本身就会慢些,属于正常情况
3、大量客户机同时更新时会慢,属于正常情况
二层速度优化的方法:1、如果服务器是双核
CPU,可以尝试在更新设置中打开“启用双核
优化算法”比较下效果
2、百兆网络下建议服务器做成千兆
3、有条件情况下服务器建议做磁盘阵列
4、三层临时目录建议用独立硬盘,这样不影响二层更新的磁盘性能
5、索引提前做好,如果在三层更新时做会影响服务器性能
6、更换本身速度慢的网卡
提示:正常的大文件更新速度在百兆下应该达到11M/s,千兆下应该在30M/s以上