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前有狼后有虎的中国网络游戏面临的危机

[作者:佚名 来源:网络整理 时间:2013-12-9我来说两句

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      目前网游市场网络游戏数量爆发、同质化现象日益严重,竞争变得越来越激烈。2012年的中国网络游戏市场竞争是非常惨烈的,作为网吧热点话题,尤其是国产客户端网游,中国网络游戏危机真的是岌岌可危。
      为什么这样说呢,我们具体的来分析一下,许多老牌的端游不断在刷新在线人数,气势逆流而上。网易的梦幻西游魔兽世界,腾讯的地下城与勇士,穿越火线。光这四款游戏,在网吧就能普遍占据50%的上座率,虽然年代已经略为久远,但依然未能掩盖其游戏本身独特地魅力和特色。
      虽说现在国产端游处于无力逆转市场,可是国外的各种网游却将整个局面搅的一团浑水。英雄联盟的疯狂崛起和DOTA2的代理争夺,也改变了一直被传统MMORPG所统治的市场格局,就连单机游戏也不甘落后,局域网的游戏互动也使得3-4人的团体玩家更倾向于此。
      之前也有不少国产端游模仿这些成功网游的,只是无一幸免的都倒在了这些前辈的面前,这说明了,模仿终究没用,我们需要创新。中国网游市场目前最需要的就是一场变革,一场国产网游制作的变革。就是如何来做出好游戏?其实无非一个字:心。从心出发,去考虑玩家需要什么,喜欢什么,讨厌什么,针对几大重点,踏踏实实的来做游戏。
      没有创新,没有自身独特的魅力,没有与众不同的游戏题材,文化内涵的网游就算再好玩,游戏推广做的再好,也只是流星,我们有理由相信,未来的国产端游市场,是崛起还是毁灭,就看今朝。


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