具体来说,本次大会的中心议题为未来游戏行业的展望,重点为游戏开发者如何开发更具吸引力的游戏内容,以及在整个微软生态圈如何提高游戏体验。WIN10和Xbox One游戏跨平台将会是热点问题。
另外,微软还将发布关于DirectX 12的相关信息,包括DirectX 12图形性能,如何用DirectX工具解决图形问题,以及如何利用更少的能源实现更好的图形性能等问题。
不仅如此,微软还希望开发者能够带着自己的游戏工程来到会场。届时微软DirectX团队将会帮助开发者试验在DirectX 12模式下运行游戏,来展示其带给游戏的更好体验,并且会解答开发者的问题。
对此,微软给出了开发者要使用的开发技术标准与游戏工程打包步骤,
其中虚幻4引擎具体操作如下:
1、创建一个新文件夹
2、在虚幻4.6引擎中打开工程
3、在工具栏中,选择文件→包→设置,取消“使用PAK”,然后改变配置为Shipping
4、在工具栏中,选择文件→包→Windows 64
5、在数字容器中,提供在第一步中创建的文件夹路径
6、验证你的内容是否有效
7、把整个文件夹复制到USB设备中,然后带到GDC 2015。
对于Unity 5引擎工程,若要达到DX12的要求,需要满足如下要求:
1、保证64位Windows系统可用
2、保证不要求任何非标准库和扩展
3、使用U盘将Unity 5 RC2 beta版工程带到GDC 2015(Source:MicROSoft News)
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本文来源:不详 作者:佚名