另外,我们也为大家汇总整理了本次GDC 2015游戏开发者大会上的其他看点,一起来看下。
VR虚拟现实设备火拼
对于游戏玩家来说,头戴式虚拟现实设备能够带来前所未有的逼真游戏体验,此类设备也将成为本次GDC大会的诸多看点之一。
在这之前,如果提到头戴式虚拟现实设备,大家可能首先会想到Oculus Rift,不过这款设备自从2013年登陆众筹平台之后,又经历了被Facebook收购等重大变动。Oculus Rift目前已经研发至第三版原型机CreSCent Bay,相比此前版本拥有很多提升,包括机身更轻、改善了刷新率等问题。技术层面最大的提升在于360度位置跟踪、集成3D音频技术,使其在众多虚拟现实显示器中依然具有一定优势。不过,其至今仍然处于原型机阶段,尚未登陆消费市场。
在本次GDC 2015大会上,Valve将推出SteamVR。Nvidia也将推出自家的Titan VR,根据此前的消息,Nvidia自家的虚拟现实眼镜将由Nvidia SHIELD Tablet平板电脑研发团队负责,能够充分的利用Nvidia GPU以及VR Direct技术来获得最佳游戏体验。雷蛇也将推出一款名为OSVR虚拟现实设备,来自微软的超科幻全息眼镜HoloLens或许也将一同参展。
Steam Machine的复仇
Valve之前由于游戏手柄设计不满意而推迟了Steam Machine游戏主机的发布,根据外媒报道此次GDC大会上Vavle将正式公布重新设计的Steam主机游戏手柄。另外,Valve也提到了全新的“新型客厅设备”,这款设备或许会是一款搭载了Steam OS的全新迷你电脑。
另外,根据先前的报道,游戏公司Valve将发布自家的独立图形API——glNext。根据Valve的官方消息,glNext是一款未来的跨平台图形API,基于现代编程技术和处理器设计,它将彻底改变OpenGL指令集上开发游戏困难的现实。据称glNext将会让Steam OS在某种程度上拥有与DX12一战甚至超过的能力,两者的目标都是在较低功耗的前提下,尽可能地挖掘多核CPU的潜能。Valve也想通过glNext来说服厂商们,对Steam OS进行支持。
微软WIN10与DirectX 12
在1月的Win10发布会上,Xbox负责人Phil Spencer展示了Win10和Xbox One紧密联系的相关特性,而微软表示将在GDC2015上展示更多的内容。比如Xbox和WIN10之间跨平台交互能力、DirectX 12的更多细节、Xbox Live的发展以及新游戏展示等。当然,GDC2015最大的亮点可能就是Spencer所说的“跨微软生态系统游戏的未来”,这些话题将会在1小时内高密度地呈现给广大玩家。
DirectX 12在本次GDC大会上受到的关注度,绝对不次于WIN10。新的DirectX API将能够直接访问底层硬件,例如GPU、图形
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本文来源:不详 作者:佚名