基于以上数据,我们可以更好地理解这次的测试结果了。与AMD及NVIDIA的显卡一样,Intel的核显在DX12下也能大幅降低批处理时间(batch submission time),不过在Starsworm游戏中,批处理数量对GT2及GT3e这样的核显来说还是太多了,他们的性能依然不足,导致最终的性能并没有明显提升。
最终的测试显示,在DX12规范下,Intel核显从原来的CPU受限变成了GPU受限。相比AMD的APU来说,Intel的GPU性能更弱,更快地在DX12中达到了极限。不过需要指出的是,Intel的桌面处理器更强调CPU性能,GPU配置比较弱,而在移动平台则反过来了(GT3e这样的核显大多用于移动平台处理器),所以在移动平台上,Intel的处理器要比桌面处理器更能从DX12中受益。
下周就是GDC2015大会了,DX12的详细细节将会在这次大会上公布,最终的性能到底如何,我们将拭目以待了。
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本文来源:不详 作者:佚名