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微软DirectX 12性能测试

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-2-7我来说两句

GTX 980在DX11下的的CPU占用率

GTX 980在DX12下的的CPU占用率

R9 290X在DX11下的的CPU占用率

R9 290X在DX12下的的CPU占用率

R9 290X在Mantle下的的CPU占用率

DX12测试之GPU并行能力

前面的CPU并行能力测试之后再来看看Star Sworm在不同显卡下的GPU并行能力。

4核处理器下的GPU并行能力

这里的测试中CPU瓶颈开始变成GPU瓶颈了,Star Swarm开始青睐NVIDIA显卡了(AMD情何以堪),GTX 980性能领先R9 290X显卡50%以上,GTX 680也领先R9 285显卡25%,而真实游戏性能上差距可没么大。

与此同时,由于AMD显卡在DX11下性能差劲,所以AMD显卡在DX12下提升非常明显,GTX 980从DX11到DX12只提升了150%,但R9 290X提升了416%,至于Mantle性能,我们之后再来详细说下。

2核处理器下的GPU并行能力

搭配GTX 980的情况下,双核CPU也足够喂饱这个游戏,GTX 980显卡在双核与四核配置下从DX12获得的性能提升是一致的,可以说即便是搭配较弱的CPU,DX12依然能从中受益,至少在搭配强力显卡的情况下是这样的。

DX12、Mantle的对比及功耗测试

前面提到了AMD显卡的Mantle及DX12性能,这里就来单独对比下吧。

搭配四核处理器的情况下,AMD的Mantle性能比DX12更高,虽然差距不是很大,但多个测试中都是要比DX12高一些。造成这个现象的原因可能有很多——Mantle驱动优化的更好、应用程序开发的更好或者是在已知平台上双方合作的更好,到底是哪个原因还不好确定,不过可以说在AMD硬件上,Mantle的性能比DX12还要好一些。

双核配置下的Mantle与DX12性能

另一方面,如果搭配双核处理器,Mantle似乎就不能保持更好的性能了,R9 290X甚至在Mantle下比DX12性能更差一些,虽然差距同样很小。

批处理时间,越低越好

如果深入分析下draw calls的批处理时间,DX12的性能也比Mantle API更好,Mantle批处理平均用时要比DX12多一半以上。

mantle、DX11及DX12功耗测试

功耗测试中DX12及Mantle下的功耗都要比DX11要高,差距其实还是很明显的,在DX12及Mantle的支持下,CPU不再是瓶颈,GPU则有更多机会全速运行,功耗自然要升高。

中等画质下的测试

之前测试的结果都是Exrteme画质下的,这里测试的是Mid中等画质。

双核配置下,GTX 980依然是唯一一个受到双核瓶颈影响的GPU

四核下性能测试

DX12与Mantle、DX11的对比

DX12的帧时间测试及总结

最后的测试是记录DX12、DX11及Mantle下的帧时间对比。




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