微软发布 HoloLens 的那天,我收到了三星的虚拟现实眼镜 Gear VR Innovator Edition。「眼镜」只是方便的说法,它更准确的名字叫「头戴式显示器」。对于外部观察者而言,Gear VR更像一副笨重版焊工用护目镜。从某些角度望过去,它几乎有半个人头大,加上略显廉价的塑料做工,和只有滑雪镜大小的HoloLens相比,仿佛是最早的摩托罗拉「水壶」大哥大电话遇上了诺基亚N95。一件最前沿的科技玩物就这样瞬间落伍了。
但我并不失望。诡异的事情是,至今没有到来的虚拟现实新纪元,其实早在1990年代末就落伍过一次。在1990年代的前半,人们对虚拟现实的热情和今天相比有过之而无不及。世嘉、任天堂等游戏厂牌纷纷推出自己的头戴式显示器,有媒体在1992年预测「普通消费者买得起的虚拟现实设备将在两年后出现」。同年的《剪草人》(The Lawnmower Man)是史上最有名的虚拟现实题材电影之一。那一年,AeROSmith乐队的《Amazing》MV里也出现了虚拟现实场景。正如今天人人谈社交网络,当年人人都生怕错过虚拟现实。不过,在任天堂的 Virtual Boy 头戴显示器推出后不久,虚拟现实的泡沫就迅速破灭。这是人们耳熟能详的科技故事:走得太快的创新和并不存在的需求造就了昙花一现的next big thing。自那以后,虚拟现实一下成为了人们的讥笑对象。
有人说科技界的风潮大约15年轮回一次。2014年起,虚拟现实和它的表弟「扩增现实」又成了科技界的热门话题。2012年9月,年仅20岁的帕尔马·拉齐(Palmer Luckey)在Kickstarter成功筹到243万美元,启动了 Oculus Rift 虚拟现实眼镜项目。2013年8月,Oculus VR公司吸引到游戏界的传奇程序员约翰·卡马克(John Carmack)加盟任首席技术官,那年年底,公司获得Andreessen Horowitz 7500万美元的B轮风投,但真正的分水岭发生在去年:Facebook三月宣布用20亿美元收购Oculus VR。要知道,Facebook 2012年收购Instagram虽然也用了10亿美元,但那时的Instagram已经是拥有海量活跃用户的优质产品,而Oculus Rift直到今天都还没有推出任何一款面向普通消费者的虚拟现实设备。科技公司和资本市场对虚拟现实的热情死灰复燃了。
2015年初,我们看到了HoloLens。和1990年代的虚拟现实眼镜以及今天的Oculus Rift不同,HoloLens属于「扩增现实」设备。虚拟现实意在为你营造一个纯粹由比特构成的(所以说虚拟)环境,扩增现实则要在由原子构成的真实世界上「叠加」比特,用二次元世界去「扩充」和「增强」三次元世界。因此,你在微软的发布会上看到了在茶几上玩Minecraft,或是通过Skype请人指导自己修水管这样的场景。一个简易的判断方法:如果戴上眼镜后还能看到真实世界(包括你的身体),那么多数是扩增现实,反之则是虚拟现实。
同样是尚在研发中的产品,扩增现实在推广上占了很大便宜。虚拟现实从根本上认为二维屏幕并不足以营造真正的浸入式体验,相应地,虚拟现实技术的真实效果也无法通过电脑、手机或平板的二维屏幕呈现。而头戴式屏幕的封闭性也决定了只有戴着它的那一个人才能看到实际效果。扩增现实则不然。你只要把戴着那眼镜的人放到某个特定空间中,再往上叠加一些全息图像,就不难产生让人惊艳的效果。换句话说,以目前的技术手段,扩增现实的体验和效果可以很方便地通过媒体传播(实物能否做到那个效果是另一回事),而要体验虚拟现实的唯一办法,就是自己去买一副虚拟现实眼镜。
Gear VR Innovator Edition(以下简称Gear VR)是三星和Oculus VR合作开发的产品。三星似乎急不可待地想建立起可穿戴设备的「生态圈」,在美国如今的电视广告里,Gear VR已经和三星的智能手表Samsung Gear一起,作为补充手机和平板的新一代设备诱惑着想快人一步的数码玩家。不过,无论Oculus VR还是三星都很清楚,Gear VR目前还不是成熟的消费者产品。在三星网站上购买这款眼镜时,你甚至要在付款前勾选一个「我明白该产品系为开发者而非普通消费者准备」的方框。
从实际体验看,Gear VR虽然还不是普通用户会考虑购买的产品,但几乎已经做到了开箱即用。将眼镜前方的半透明保护罩取下,便可看到凹槽中的MicroUSB接口。把Galaxy Note 4手机(目前Gear VR唯一支持的手机)插上去,就能听到语音提示你升级手机系统。此时将手机取下,跟着屏幕指引一步步做完,重新将它插入MicroUSB槽,再用左右两边的卡扣将它固定在Gear VR眼镜上,你就可以开始享受虚拟现实体验了。
第一次把Gear VR戴到头上需要花点功夫,但一旦戴上,剩余的操作基本没有任何难度。第一次使用时,系统会播放一段教学视频,引导你如何在虚拟世界中游走,随后你就进入了Oculus的软件商店——只要是用过任何软件商店的人对它都不会陌生。用眼镜右侧的小型四向触摸板和一个实体按钮来控制眼前的画面,你就可以浏览、下载、安装、启动商店里的各种虚拟现实游戏和技术示范。
有趣的是,虽然Gear VR无疑属于前沿产品,完成度也已经不错,但第一次戴
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本文来源:不详 作者:佚名