微软开始平等对待主机和PC游戏用户
终于进入了Windows 10,微软给出了新的承诺:
“对于微软来说,如果我们想实现自身的突破,Windows 10的成败将会是非常关键的。”微软Xbox部门总裁菲尔·斯宾塞在看到新推出的Win 10后如是说,“游戏对于Windows 10的成败则是至关重要的一环。”
▲微软Xbox部门总裁菲尔·斯宾塞
但是,究竟是什么让Windows 10的承诺显得与以往不同呢?
首当其冲的是,在众多游戏开发商中,微软已经赢回了一些反对者的心,包括那些最讨厌自己的游戏人。
尽管Valve面对媒体有关Win 10的提问仍没有任何回复,Xbox老大斯宾塞却已经宣布,微软已经同Valve的人接触过了,确认Steam将会很好的支持Win 10。
微软同时也在努力确保尽可能多的用户会将自己的系统升级至Win 10,因此向Win 7用户提供了完全免费的升级,更多的用户安装则意味着更多的潜在游戏用户,游戏开发者也可以减少为兼容更多版本Windows系统而投入的精力,这过去一直是为PC开发游戏的硬伤之一,开发商们总要不断的权衡兼容性投入和市场规模之间的效益问题。
Windows 10同样可以安装在游戏主机上,这意味着两套体系在一定程度上的合二为一。至少,那些为PC和主机设计的基础功能和应用未来恐怕不再需要做两个版本了。
当然,Windows 10所显示出的更大的开放意义在于,未来可能允许Xbox One游戏在PC上游玩,或者一部分PC上的游戏也能在Xbox One上游玩。
▲PC上也能玩XB1的游戏了?
总而言之,这似乎预示着Xbox One用户与PC游戏用户从此在微软眼里将拥有平等的地位,此前PC游戏用户因为能带来的收益过低,一直只能被当做二等公民对待,如今微软开始把PC和主机两个游戏群体当做了一个集体来对待。
PC和主机是否应该一体化?
用Windows 10来统一基础平台,对于建立起PC游戏用户和Xbox One游戏用户之间的平等关系是至关重要的,但是这之中仍有一些不容忽视的难题,那就是这两大平台到底该不该统一。
▲这些平台都可以统一在一起?
PC平台上非常受欢迎的即时战略游戏就很不适合在主机平台,在FPS游戏的体验上PC也拥有着更大的优势,尽管主机板的COD也很火爆,但用键鼠打用手柄的玩家,在FPS界仍看起来是作弊行为。
▲RTS基本是PC独占
▲尽管《光环》是FPS游戏,但更多的作品扔独占在Xbox上
与之对应,主机上的一些顶级动作游戏也很难适应PC设备,最关键是主机统一化的配置和优秀的市场生态,这对于次世代大作是非常关键的,PC千差万别的软硬件配置对于顶级游戏的兼容性是很大的挑战,优化更是硬伤,加之PC盗版的猖獗,使得游戏厂商对于PC市场一直较为冷淡,《GTA5》一定程度上为了保证高销量,数度延后了PC版的上市时间。
▲PC配置的千差万别,造成了游戏运行上的许多问题
▲优化对PC用户来说非常重要
尽管关于PC和主机是否该统一化的问题上还有超多争议,但Windows 10针对游戏的新一轮承诺,无论如何都是游戏界的一场革命,当然,这对于微软本身也是一场革命。
微软是一个超级成功的公司,但在其发展历史中却收到了超乎想象的批评,大部分使用者对于其印象总是很糟糕,一边用还一边骂。可以说微软一直是个孤立的存在,
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本文来源:不详 作者:佚名