《地下城与守护者》(1997年6月26日发售)
当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。尽管游戏的win95版表现其实并不如DOS版,但依然吸引了国内最早一批的玩家。
《主题医院》(1997年2月4日发售)
既然提及了牛蛙工作室,就当然也要说一说他们同期的另一部经典作品《主题医院》,虽然从题目和设定来看貌似只是一款普通的模拟经营类游戏,但牛蛙出品,里面肯定少不了各种疯狂要素。像呕吐,暖气管爆裂,打老鼠这些特殊事件在当时也绝对是玩家的“噩梦”,至今这款游戏在很多人眼中仍是独一无二的。
《雷神之锤2》(1997年11月30日发售)
虽然系列第一作是在1996年诞生,但《雷神之锤2》才首次对应Windows系统。游戏的引擎被天才程序员约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的特效,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果,让第一人称射击游戏有了划时代的意义,展现了PC游戏在这方面的优势和未来美好前景。
《古墓丽影2》(1997年10月31日发售)
同样,《古墓丽影》系列也是从第二作开始,才单独支持Windows平台。如果说初代的成功还有些偶然,那么二代的时候劳拉已经是当时游戏界最为知名的女性角色之一,彻底的明星。游戏各方面的优化也让她比起初代更为耀眼,绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式都给游戏增添了极大的乐趣。
《帝国时代》(1997年10月15日发售)
即时战略游戏黄金年代早期的又一经典开创者,不同于此前多数的机器战争,不同时期各地区古典文明的对抗才是这系列的最大特色。石器时代、工具时代、铜器时代一直到铁器时代,很多玩家当时对这款游戏着迷不仅为了战争侵略,更满足建设自己的领地,进化出文明的乐趣。
《侠客英雄传3》(1997年发售)
95-98年那段时间,正是中文游戏的巅峰期,《侠客英雄传3》也是其中经典名字之一,作为《侠客英雄传》初代续集,继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,最大特色是其战斗画面,动画覆盖整个画面,动感十足。至于为什么没有《侠客英雄传2》据说是因为游戏开发过程出现了问题导致代码失踪而成了黑历史……
《盟军敢死队》(1998年7月31日)
初代《盟军敢死队》已经有着一切成功游戏所必备的因素:精细的画面,在当时的电脑游戏里已经堪比最优秀的RPG大作,而且对机器的配置要求并不夸张;恰当的操作,游戏的上手并不是十分困难,但难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;以及引人入胜的情节设定,把二战这个题材的价值充分榨取出来,一个个结合史实的任务都让玩家感觉自己身临其境,在享受真正完成使命的紧张刺激感。
《三角洲特种部队》(1998年9月30日)
CS诞生前,三角洲一度也是国内玩家联机第一人射击游戏的首选作品,让很多人第一次全面接触现代化枪械武器(当然是游戏中),尽管现在看游戏系列初期存在各种问题,但它的出现算是第一次把第一视角射击游戏引回了真实背景,不再是打外星怪物而是真实武器的实战对决。
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本文来源:不详 作者:佚名