“我们带来了最社交化、个人化的Windows游戏体验。”当微软Xbox部门负责人Phil Spencer在WIN10发布会上开始兑现对PC玩家的游戏承诺时,我知道在经过数年的蛰伏,微软终于准备要在PC游戏上做出改变了,而这一切改变的起源,就是内置于windows10的Xbox应用。
Xbox,一个让人引起遐想的名字,在发布会开始之前,我就曾猜测微软是否会围绕Xbox重新(之前有Games for Windows Live,但是耻辱的失败了)打造一个跨平台的游戏平台,事实上微软确实这样做了,而且打法也更加聪明。
Xbox应用并不简单
许多玩家把Xbox应用理解为Game Hub和Xbox SmartGlass集成升级版,实际上它应该是一个游戏平台,一个可以集成管理玩家在Steam、Xbox One以及Windows Store三大游戏生态所有游戏的平台。玩家通过该平台可以方便的更新游戏状态以及分享,不过如果是这样,Xbox应用和SmartGlass的区别在哪,是否会造成玩家在使用上的困惑?
SmartGlass作为一款Xbox的第二屏应用,虽然也提供了查看好友状态、发送回复好友信息、以及成就查询等功能,但在分量上还是较“轻”,因为它本质上还只是一款Xbox的附属应用,最佳的使用方式应该是通过SmartGlass与Xbox One来实现联动,而诸如成就、游戏购买也算是Xbox One从电视屏幕向其它屏幕的延伸。
而Xbox应用则更加“重”一些,它除了具有好友管理等一系列社交功能以外,还集成了游戏管理、游戏录制以及串流Xbox One游戏等。我理解它是GFWL的继承者,一个更加完善的游戏平台。所以虽然Xbox应用和SmartGlass在功能上有部分重复,但两者在定位上还是有所差异,玩家可以依据自己的需求选择不同的应用。
从Steam生态吸引用户
Steam已经是目前全球最活跃的游戏平台之一,其强大的社区功不可没。创意工坊、青睐之光、市场以及游戏直播都很好的提高了用户的粘性,而用户动态功能也能即时让玩家了解到好友的游戏动态,据我的体验,Steam游戏动态里玩家之间的互动程度非常高,实际上windows10目前所强调的社交化游戏体验就是Steam用户动态的增强版本。
但Xbox应用系统级的录像功能以及整合的游戏管理可能会给Steam牢固的社区护城墙打开一个缺口:Windows键+G键录制视频足够简便快捷,制作好的视频可以直接上传到微软服务器并分享给好友,这样的功能预计会吸引不少玩家使用。如果微软能够成功吸引到这些尝鲜的PC用户并依靠优秀的游戏管理功能让其驻留的话,那么微软的目的就成功了大半。
即使是Steam,也能让它成为微软强化自己Xbox游戏生态的筹码,这就是Phil Spencer在演示游戏录像环节时选取Steam游戏《文明:超越地球》的原因之一。
PC上的Xbox体验
搭建好一个游戏平台只是万里长征的第一步,游戏的支持也必不可少,微软意识到了这一点,《神鬼寓言:传奇》登陆PC并支持跨平台游戏联机就是微软在游戏内容上的努力之一。这次《神鬼寓言:传奇》的PC版很可能会以Windows Store商店应用的形式上市,不出意外还将会支持Xbox Live。联系到微软表示《神鬼寓言》并不是唯一一款将会登陆PC的Xbox大作,可以预计这次《神鬼寓言:传奇》的跨平台将会吹响微软向PC发布新游戏的号角。
能够在家中将游戏画面直接从Xbox One游戏主机串流到windows10平板电脑或PC中也是WIN10的亮点之一,Valve的Steam和索尼的PlayStation都提供了自己的串流游戏功能,不同的是Steam只能把游戏本地串流到相同账号的另一台PC上,不能跨平台实现;而索尼串流游戏功能的限制更大,它需要在索尼自家设备(Xperia手机、PS Vita等)上才能够使用,适用性太差。而微软的串流游戏功能的使用范围就要好很多:不是每个人都有PSV这样的设备,但是每家绝对都有一两台Windows设备,也就是说当玩家在客厅玩完Xbox游戏之后,依然可以回到卧室是用笔记本平板等设备继续开始之前的游戏。
没错,windows10
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本文来源:不详 作者:佚名