在美国App Store付费和免费应用下载排行榜中,益智类问答游戏Trivia Crack均排名首位。这样的成绩极不寻常。应用通常分为付费类和免费类,但Trivia Crack的免费版和付费版都大受欢迎。
移动应用分析服务App AnnIE统计显示,自2014年12月初以来,Trivia Crack已经进入或接近进入美国地区所有十大iOS和Android应用下载榜单。开发商Etermax表示,Trivia Crack在美国日下载量达75万次。
Trivia Crack于2013年底发布。但是,Trivia Crack的创收速度已经超过竞争对手QuizUp。Trivia Crack的具体玩法如下:玩家随机回答六个领域的问题:体育,历史,科学,地理,娱乐和艺术。当达到一定程度,玩家就可以获得各种卡通形象。所有问题均由用户提交。
Etermax CEO马克西莫·卡瓦扎尼(Maximo Cavazzani)表示,Trivia Crack大约拥有100万个“活跃”问题。由于毫无意义、乏味或令人反感,其他5000万个问题现在处于“不活跃状态”。
“其中很多问题就是垃圾。”卡瓦扎尼说。
例如,一名用户最近提交了这样的问题:纳粹屠杀了多少人?这名用户设置的“正确”答案却是“还不够”。
卡瓦扎尼表示:“这样的问题永远不会满足发布要求。”Etermax官方透露,Trivia Crack每天可以产生大约2,000个满足要求的新问题,这些问题将添加到游戏中。
用户可以自愿翻译问题,但卡瓦扎尼强调Trivia Crack应当面向不同国家提供不同类型的问题。他表示,法裔加拿大人和法国人喜欢不同主题的问题,拉丁美洲的玩家则希望看到代表自己文化的问题。
“阿根廷人和墨西哥人使用同样的语言,但他们的兴趣并不同。玩家只想休闲一会儿,如果他们看不到自己喜爱的影星或与他们相关的事件,他们就会觉得这款游戏不属于自己。”卡瓦扎尼说道。
说服玩家不断回来玩游戏之后,Trivia Crack开始通过两种有趣的方式赚钱。
首先是广告,包括免费版的展示广告和价格为3美元的无广告版本。但卡瓦扎尼表示,只有1%的用户下载付费应用。与很多其他游戏相似,Trivia Crack同样出售虚拟商品。例如,虚拟金币可以让玩家跳过问题,或者让问题变得更简单。
App AnnIE统计显示,自去年底美国下载量开始攀升,Trivia Crack已经打入iphone和Android平台20大畅销应用榜单。而在2013年底的巅峰时期,对手QuizUp在iOS平台排名228位,在Android平台排名453位。但是,QuizUp的内购业务远不及Trivia Crack。
目前Etermax旗下的阿根廷团队试图从GungHo的《智龙迷城》寻找灵感,旨在进一步增加游戏营收。卡瓦扎尼表示,未来玩家可以用金币购买可收藏的角色,此举可以吸引玩家不断玩游戏,或者加快赚取金币的速度。
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本文来源:不详 作者:佚名