2013年许多这个系列的玩家都对不能离线游戏感到不满。特别是他们发现游戏强制在线的多人游戏模式下,并没有和别人的城市有特别的互动。其实最大的抱怨还是发售第一天几乎无法游戏,第二天甚至接下来的一周都是如此。只有EA在因此被迫关闭了游戏的一些功能之后,玩家才能正常登陆和游戏,当然结果也是有得有失:城市的尺寸被严格地限制,而且市民们的AI也没有说的那么聪明。但是奇怪的是尽管EA宣布游戏不会有离线模式,他们在数个月之后悄悄地加入了离线游戏。而且游戏销量仍然超过了200万。
僵尸战争
这款游戏有多少问题呢?很多。都是谁造成的呢?当然是玩家你!这款游戏的Steam页面上满是“私服”,“400公里长的地图”,“玩家秀”等标签。根据开发者的说法,许多玩家根据游戏的描述傻乎乎地买下了游戏,然后更傻地是他们以此对游戏进行批判。高分玩家被封号,而且毫无缘由和解释,论坛上的负面批评都被删除了。最终这款游戏被从Steam上下架,但其就像打不死的小强一样,2013年换了个马甲又重新回到人们的视线里。而且老毛病一个都没解决。
先锋:英雄传奇
游戏发售当天服务器没有做好准备,因此又是一款准备不周就发售的游戏。据称这款游戏已经开发完毕,只是没有做好发售准备。在游戏发售前战了几个月并取得了游戏名称的使用权之后,索尼在线娱乐决定在游戏完全整装待发之前就上线。但是当热情的玩家们涌入之后发现遇到了成吨的Bug,其中包括了一些导致他们不得不删号重建的任务问题。游戏优化极差,玩家被强迫选择高配电脑而且帧率让人难以忍受。开发者用了数年的时间尝试修复游戏,并在2014年7月和索尼一起,决定关闭游戏服务器。
刺客信条:大革命
游戏发售第一天就爆出了很多问题。NPC没有脸,画面掉帧严重。体积碰撞问题导致玩家经常摔死。合作模式问题多多。这些汇报都还是来自玩家的,当然育碧也意识到了这些。游戏第一天的灾难导致育碧最终取消了季票并为那些购买了大革命DLC的玩家们提供了在Origin上获得一款免费游戏的补偿。但是同时,玩家如果要接受游戏补偿也要签下条约一个不可控诉育碧的条约。
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本文来源:不详 作者:佚名