IT之家讯 1月22日消息。在今天凌晨的发布会上,微软推出了一款重磅产品:全息眼镜HoloLens。它可以追踪用户的声音、动作和周围环境,并提供全息影像。在现场,Engadget的资深编辑Ben Gilbert率先体验了这款设备。
和虚拟现实技术不太一样,采用了增强现实技术(混合现实技术)的微软全息眼镜HoloLens使用起来更加自然,它将虚拟物体或非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。增强现实技术将现实和虚拟很自然地结合在一起,避免了突兀感和不适感。这种感觉就像是戴着一副太阳镜,镜片是完全透明的,在视线中心有一个矩形区域,它是进入增强现实的窗口。
Ben Gilbert认为,微软的全息眼镜HoloLens极具开创性且运行良好,但是还有很大的提升空间。很显然,HoloLens现在还远不能正式进入消费者市场,它还需要进一步地开发和完善。
▲来自Valve的虚拟现实原型机
在微软发布会的舞台上,我们看到的全息眼镜HoloLens外形精致,大小合宜。不过在华盛顿州雷蒙德市的微软发布会现场,Ben Gilbert体验的HoloLens却没有想象中那么美好。它是一个开发版本,有一个相对较小的矩形电脑位于上方,整副眼镜可以通过绳环固定在脖子上。将HoloLens戴在头上并不太舒服,可以明显感觉到风扇的热量朝上吹来,就像是将一台电脑固定在了脖子上,实际上,它确实是一台电脑。在HoloLens前端,有两个透明镜片和大约4到6个摄像头。
分辨率和追踪技术
HoloLens的分辨率很高,但是视界范围却很有限。在前方视线的中心有一块矩形区域,HoloLens正是通过这块区域来提供全息影像。非常有限的视界范围限制了人们的视野,不利于全息虚拟与现实的交互。
至于HoloLens对动作及周围环境的追踪技术,Ben Gilbert给出了肯定的评价。无论是快速转头还是改变身体动作,HoloLens都能应对自如。实际上,HoloLens的追踪技术要远优于其他虚拟设备的传感器。
HoloLens上的Skype
戴上HoloLens并进入Skype后,你的眼前会出现联系人列表。你可以查看任何人,并使用AirTap(将手举起,置于眼睛前方,用食指操作)来选择并呼叫联系人。Ben Gilbert通过Skepe与现场的一位工作人员建立联系,她可以共享Ben Gilbert视线中的事物(包括屏幕),并引导Ben Gilbert完成一系列安装和设置。比起传统的语音通话或者屏幕共享来,这种方式不仅更加高效,而且感觉非常奇妙。
HoloLens上的Onsight
HoloLens上的Onsight功能让人惊喜。你可以将自己设想成为一个建筑师,你向他人提供的不再是传统的设计蓝图或者3D实体模型,而是创造出一种可以置身其中的3D虚拟模型。当你在现实中弯腰时,你在3D模型中的视线也随之改变;当转身时,你可以看到后方的世界。
借助HoloLens上的空间感知(spatial awareness)技术,你还可以制作出周围世界的地图。另外,你甚至可以将火星上的景象叠加到现实世界,HoloLens能从NASA的好奇号探测器调取数据,然后通过全息技术将之展现在眼前,甚至你所处的房间也和火星融合在一起,这种身临其境的感觉让人惊叹。相信在未来,HoloLens将使虚拟旅行成为可能。
HoloLens上的Minecraft
HoloLens上的Minecraft和我们现实中已经习惯的Minecraft不太一样。HoloLens会让你感觉到,游戏中的世界和你周遭的现实是融合在一起的,游戏中的建筑就像是位于现实中的房间里一样。在体验中,Ben Gilbert在游戏里炸了一群Creeper,然后房间里的凳子上就出现了爆炸后的洞,而这个洞又可以被看穿,通过它可以看到下面的现实世界,在这种情况下,虚拟和现实很巧妙地结合在一起。
不过,虽然游戏的交互效果不错,但是游戏的操作体验还有待提高。游戏中几乎所有的操作都是通过语音(例如拿起斧头、红石火把等)和AirTap(将手举起,置于眼睛前方,用食指操作)实现的。例如,当你想要在游戏中抓起一只羊时,还不能在现实中用手去抓,只能通过语音或AirTap来完成。
HoloLens上的HoloStudio
HoloStudio也是一个非常有创意的尝试,用户可以制作全息影像,然后将其通过3D打印机打印出来。可惜的是,现场的工作人员还不允许体验HoloStudio。
总结
微软的全息眼镜HoloLens极具创意,让人印象深刻,它是微软向一个几乎完全空白市场的伟大尝试。不过,让人失望的是,这款设备还远远不够
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本文来源:不详 作者:佚名