与手机、电脑这些硬件产品不同,游戏软件似乎经常会延迟发布,通常为几个月至一年,也有类似《最终幻想15》这样经历更名、延期数年的夸张案例。游戏大作显然也是一种软件,但由于其本身综合艺术的特质,通常制作过程要比好莱坞大片更为复杂,所以延迟已经成为一种普遍现象。
赶工带来的负面影响
我们将游戏称之为绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之后的“第九大艺术”,实际上并不难以理解,因为游戏完全可以包括前八种艺术形式。比如类似《刺客信条》这样基于历史改编的游戏,剧本、场景设计、背景音乐、服装造型等等,都需要大量研究和考证,以便符合其世界观;再加上建模、逻辑设计、AI/图像引擎开发、动作捕捉、配音配乐、Debug以及营销等必要环节,一款大作的制作过程实际上要比好莱坞大片更加复杂,所以当你看到一款游戏号称花费数亿美元研发,并不会感到奇怪。
如此庞大的工作量,保证开发进度对于大型游戏厂商也是极为困难的,毕竟游戏公司基本是以工作室、开发小组为单位的形式来制作项目,一般会有多款游戏同时开发,成本控制也是必然的。
去年的几款大作如《刺客信条:大革命》、《光环:士官长收藏版》,基本上都属于典型的赶工而导致质量下降的案例。前者被玩家戏称为“大Bug”,严重的影响到了游戏品质,以至于育碧不得不紧急发布多个补丁、并且为玩家提供免费游戏的补偿;后者支离破碎的多人在线体验,则将微软再一次推到风口浪尖上。
延迟的最佳“借口”:提升游戏品质
以“提升游戏体验”为名延期,看上去似乎不是一个完全的坏主意。比如EA勇敢地延迟了《龙腾世纪:审判》长达一年,但去年发售时的高品质表现令媒体和玩家称道,让许久的等待变得更有价值。
而到了今年,《巫师3》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的延期似乎也在意料之中,毕竟对于这些耗资巨大的游戏来说,厂商们不希望看到《刺客信条》那样的悲剧发生。当然,任何事情都应该有一个限度,延期也不例外,如果过于频繁或是时间太久,即便是忠实粉丝恐怕也无法一直等待。
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本文来源:不详 作者:佚名