独特的玩法、精致的画风、清新的色调、恰到好处的配乐,让《纪念碑谷》自上市以来收获了如潮好评。在这部游戏作品里,你可以看到各种向相对论、巴别塔、MC ESCher等作品和人物致敬的元素,无所不在的楼梯意境、曲径通幽的细节设计、环环相扣的游戏进程,加上手机的触屏操作带来的自然交互,让它的体验上比起以前掌机上同类型题材的《无尽回廊》更为舒服。更令我惊讶的是,在一个文本数不到20行的游戏中,也有着一丝朴素动人的情感。也正因如此,《纪念碑谷》在2014年收获了大把关注,我身边不少人甚至是因为这部游戏才第一次在App Store有了付费购买的操作。
近日,游戏开发商ustwo放出了一张统计图表,公布了该游戏相关的下载和营销数据。那么现在就让我们把这张长图拆分开来,一起来看看我们的小公主艾达、她的朋友图腾以及那些看起来聒噪其实内有玄机的乌鸦人们,到底有多火。
从上图来看,《纪念碑谷》在App Store、Google Play和Amazon App Store共获得了240万次购买下载,其中App Store的下载次数超过了173万,Google Play则只有29万多。有趣的是,Amazon在线商店的付费版下载次数虽然只有不到10万,但免费版的下载次数却超过了Google Play,超过了40万。
营收方面,《纪念碑谷》自推出后,共获得了580万美元的营收,在iOS版本刚上线时更创下了单日最高记录,约14万美元。
值得注意的是,这部分营收中有81.7%是来自于iOS平台,13.9%来自于Google Play,4.3%来自于Amazon。这也算是再一次证明,苹果App Store有着更为优质的付费环境,iOS用户更容易“掏钱”。
下载地区方面,以iOS为例,美国地区占据了38%,而咱们的大中华区也占据了12%的份额,紧随其后的是英国、德国、日本和加拿大。
虽然《纪念碑谷》这款游戏是去年4月份上架的,但它的热度可是不折不扣的持续了一整年。4月份iOS版本先行推出,紧接着5月份Android版本推出;6月,该游戏在WWDC 2014获得苹果设计奖;7月份iOS版2美元降价促销,同月突破100万销量;8月则换了个阵地,在Google Play上做起了夏季销售活动;十一月新资料片“Forgotten Shores”(被遗忘的海岸)推出,让人们再次回味与艾达一起冒险的日子;而到了12月,它不仅获得了iPad年度游戏称号,还搞起了年底圣诞促销……这些活动让这款游戏的下载量峰峦迭起,生命力能够延续足足九个月,这在手游市场上颇为罕见。
当然,《纪念碑谷》本身的开发成本并不低。第一版游戏开发耗时55周,共花费85.2万美元;《被遗忘的海岸》的开发耗时较短,为29周,共花费54.9万美元,开发成本主要用于支付8位核心成员的薪资和其它一些花费。值得一提的是,这八位核心成员的构成包括2位艺术设计、3位程序员、1位导演、1位产品和1位测试。
最后ustwo还公布了一些有趣的信息,譬如游戏中共有220万个图腾被淹没(好可怜),被截屏的场景图超过60万张(你得承认,它的截图真的是可以放在画廊墙上摆着欣赏),游戏通关率差不多是50%,还有24%的玩家——约57万人——愿意再购买新的资料片《被遗忘的海岸》。事实上我就已经“回购”了,品质一如既往的不错。而游戏中较为偏后的关卡也比开头的几关更受大家欢迎。
虽然目前已经有超过1000万部移动设备安装了《纪念碑谷》游戏,但这其中也包括了重复下载次数,或是未经授权的盗版——这个数字显然更加庞大。
早前开发商ustwo也透露出,仅有5%的《纪念碑谷》Android游戏版本是通过合法渠道付费下载的,而在iOS版上的付费下载率可以达到40%,从这种对比下也多少能看出游戏开发者对于Android平台盗版情况的无奈。目前《纪念碑谷》在Google Play上的售价为3.99美元。
不过,虽然被盗版率极高,却也并非只有弊端。“绝大多数玩盗版游戏的用户,根本不会掏钱包购买游戏。所以这样看来,我们实际上也没有太大的收入损失。而且我确信,他们当中很多人会把《纪念碑谷》推荐给朋友——他们的朋友是有可能会通过正规渠道付费下载游戏的。这相当于给我们免费做了宣传。”
“很多人觉得新的资料片根本不应该二次付费,为此我们也遭到了不少一星评价。当然,付费情况也和地域有关,譬如说在新兴国家市场,用户或许并不太愿意花费4美元来购买游戏;但如果在一个发达地区,譬如美国,Android和i
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本文来源:不详 作者:佚名