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在你心中,游戏界史上最有意义的是哪一年?

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-1-7我来说两句
:在你心中,游戏界史上最有意义的是哪一年?

对于游戏产业来说,刚刚过去的2014年是值得纪念的一年,PS4和Xbox One这两款次世代主机去年的销量得到了爆发式地增长,势头远远强于当年的PS3/Xbox 360。当然,2014并非游戏史上最引人注目的一年,我们通过总结那些最成功的游戏系列,挑选出了1993、1996、1998、2004和2007年作为对比,来看看这些年里哪些游戏和事件对玩家和业界的影响力最大。

为什么1993年是游戏界最有意义的一年?

时间倒流到1993年,那个时候街机(arcades)还是一件非常奢侈的“玩具”,那一年《侏罗纪公园》让我们第一次身临其境的感受到恐龙的存在,当然还有一些刚刚崭露头角却令人难忘的游戏(Doom星际火狐等)。当时,游戏主机商为了把街机的模式带进普通百姓家,争相尝试着把3DO、Atari Jaguar和Amiga CD32之类的家用游戏机塞到街机的壳子里。但是到最后,这些“冒牌”街机仍然无法为玩家带来真正街机的游戏体验和乐趣。即使在1993年这个游戏产业并不发达的年代,该事件还是给了我们深刻的教训:游戏的好坏不并不在于游戏平台、方式或是分辨率,而是游戏的本身。

为什么1996年是游戏界最有意义的一年?

在1996年,全新IP游戏的大放光彩,这是游戏界思维活跃,创作力极强的一年,也培养游戏人气角色的黄金年代,这一年里很多全新的游戏玩法被日本和西方游戏制作商开发了出来。大家肯定听说过这些标志性的游戏名称:《古墓丽影》《口袋妖怪》《古惑狼》…像《口袋妖怪》在近20年后的今天,仍然靠着传统的模式和玩法,却达到了很多大作难以攀及的高度。1996年对于马里奥粉丝来说也是不错的一年,这个深受欢迎的系列在当年推出了两部续作。

为什么1998年是游戏界最有意义的一年?

1998年出现多个游戏界的第一次,第一个故事叙事型的射击游戏(半条命),第一个3D塞尔达传说游戏(时之笛),第一个现代的潜行模拟游戏(合金装备),第一个现代日式RPG游戏,第一个运用电影技术和表现方法的游戏,第一个伟大的RPG游戏来自于一个现在已成为这个时代领导者的工作室(《博德之门》by Bioware),第一个左右未来电竞产业的即时战略游戏(星际争霸)…这些游戏到现在来看仍是那么高高在上,鞭笞着一代又一代游戏开发者努力向前,在玩家心目中就像神一样的存在。

为什么2004年是游戏界最有意义的一年?

如果说早些年的游戏开发主要是在探索创新,那么2004年则是关于游戏的重新定义和细化。这一年里,很少有新作给玩家带来全新的观念或玩法,取而代之的是这些游戏建立了一个过去十年里的行业标准,并且在此过程中,在各自的细化领域中成为了基石。我们也可以称2014年为“大作续集之年”,众多人气极高的系列作如半条命、波斯王子、侠盗猎车和模拟人生系列都发布了他们的最新作,但是却没有带来颠覆性的创意设计。尽管如此,这些续作更加细化了游戏玩法,开始注重游戏的体验和打磨,为随后的作品点亮了黑暗中的照明灯。

为什么2007年是游戏界最有意义的一年?

细细数来,2007年是第七代游戏主机诞生的一年,索尼和微软在07年不约而同地推出了那时最先进的游戏机PS3和Xbox 360,伴随而来的是内容更丰富、画质更惊人的游戏。一些经久不衰的游戏系列的神话也是从那年开始书写,如《刺客信条》《生化奇兵》《巫师》和《神秘海域》系列等,这些游戏在2007年首次亮相,发展到现在已经是绝对的大腕级作品了。另外,任天堂Wii上的《超级马里奥银河》被一致认为是迄今为止最好的3D马里奥游戏,是COD4在“突突突”游戏中的影响力更是无可替代的。

每个玩家都会对有不同的看法,也许我们所说的年代并不是你心目中最完美的,欢迎大家探讨你们心目中那个“最美”的游戏年代。




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