网游发展至今,社交功能已日趋完善。各种工会、社团体系的成熟,以及通过其他社交平台演化出的玩家线下互动,都理应让我们的网游生活更加丰富多彩。然而部分玩家的网游生活依旧如同单机般,除不得不组队的团队本、日常任务外,几乎鲜少与他人互动。那么是什么原因导致这种现象呢?
性格原因
这里的性格并不能单纯用内外向来衡量,毕竟我们身边有太多内向者在虚拟世界生龙活虎的例子。通常导致部分玩家独来独往的性格因素主要指天性中的孤僻,甚至高傲。
这类玩家甚至有着外向的性格,却疲于应对各种人际交往,于是一个人的游戏可以令自己感到放松;更有甚者,天生的高傲让他们难以接受游戏中玩家层次不齐的水平、素质,甚至因部分玩家的低劣而感到不屑,于是走上了单机之旅。
不愉快的经历
游戏中有过被骗,过度被喷经历的玩家。往往会对虚拟世界中的陌生人产生戒心,这种从产生到养成习惯的自我保护机制,有时甚至会让我们抵触充满善意的互动,于是当我们无法理性分析虚拟世界另一头的善恶时,便会产生宁愿错杀一千绝不放过一个的心理,戒心的覆盖面也就扩散到几乎全体玩家。
网络问题
因网络问题而难以团队活动的网游少之又少,然而部分网游中团队活动因为各种非正常连接带来的网络延迟,卡顿不但无法保证我们的高质量游戏体验,甚至连最基本的游戏操作都难以达成。此时看着队友分工明确推BOSS,自己却因卡顿而无法正常输出、补给,哪怕是深深的自责感也会让我们放弃组队之旅吧。
各位玩家,你们又因哪些原因在网游中独来独往呢?
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本文来源:不详 作者:佚名