《奥日与迷失森林》同样拥有独特的核心游戏系统,复杂的天赋树系统,让玩家可以使用很多的技能,这些技能和天赋可以以多种方式结合起来,可以在游戏中随心所欲的操控,如灵魂链接等技能,当然也需要储存有足够的能量。微软的发行制作人Dan Smith曾这样激动地解释这款游戏的动作精细度:“这感觉真的是太棒了!你将会注意到游戏中几乎没有一个地方是平坦的,而且当玩家穿越这些地形时,将会了解本作在这方面的创新以及改变。”
• 《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》,Lionhead Studios,2015年,Xbox One
作为从Xbox初代开始的经典美式RPG作品,《神鬼寓言》系列一直都是微软平台上的有力独占阵容,而《神鬼寓言:传奇》也是狮头工作室在次世代主机平台上的首次尝试,也是工作室联合创始人、Fable系列核心主创彼得·莫利纽(Peter Molyneux)离职后所真正面临的第一部系列新作。上世代的《神鬼寓言》三部曲在典型的RPG路线上下足了工夫,游戏本身也十分强调叙事本身和玩家的道德选择,然而在本作中,Lionhead选择将更多的动作元素添加到流水线化的RPG玩法中来,但多人在线合作元素和反派模式的添加也使得本作充满了趣味和策略性。
《神鬼寓言:传奇》将会重新打造一个阿尔比恩(Albion)世界,在这里玩家可以再次扮演一位英雄或者恶人,本作的设定将在首作的400年前,也就是《神鬼寓言》中的初代英雄时代。与SmartGlass第二屏应用的整合和引入,将允许另一个玩家扮演一位恶人,可以布设陷阱,并通过自上而下的视角与4人英雄小队进行互动。值得一提的是,虽然《神鬼寓言:传奇》是一款以多人连线元素为主打的作品,但Lionhead也在此前不断强调,这款游戏一个人单独游玩的时候也能非常享受,玩家可以和AI控制的同伴,一起来对抗由AI控制的各种敌人,当然也有故事剧情。
• 《无限边境(SCalebound)》,Platinum Games,发售日期暂不明确,Xbox One
一手打造出《猎天使魔女(Bayonetta)》系列的知名游戏制作团队白金工作室,为Xbox One量身打造的全新日式独占作品《无限边境》在去年的E3游戏展上首度亮相,虽然目前为止都只有一支短短的CG影片,但从中我们仍然可以看到充满着浓浓的“白金风格”。根据制作人神谷英树(Hideki Kamiya)在去年TGS东京电玩展上透露的信息,本作似乎并不是一款硬核向的动作游戏:“对于《无限边境》中真正的主题,我们想展现的是一个巨大的、史诗般的、庞然大物之间战斗的场面,我们当然会将以前动作游戏的制作经验整合到本作中,但本作的出发点是场面的表现力,而不是动作战斗主题。”
在此前的一次采访中,神谷英树也表示这款作品将会致力于创造“全新的游戏性以及游戏内容”,想要打造出在他职业生涯中从来没创造过的全新游戏,而这对他个人来说也是一个全新的挑战。不过他也认为,凭借着Xbox One的硬件性能,将可以使白金工作室有能力让《无限边境》成为一款画面惊人的游戏:“我们从来没有做过游戏画面宛如照片或者是更贴近现实世界的游戏,但这点一直都是我很想尝试的,而这次的机会,让我觉得既困难同时也相当有趣。”
• 《幻影沙尘(Phantom Dust)》,MicROSoft Game Studios,发售日期暂不明确,Xbox One
就在《幻影沙尘》在初代Xbox上推出10周年之际,微软宣布本作将在次世代主机上重生,本作于2004年作为日式独占游戏阵容推出,由微软游戏工作室与知名游戏制作人二木幸生(Panzer Dragon)负责开发,他也是世嘉经典作品《铁甲飞龙(Panzer Dragon)》与Xbox One首发游戏《红龙(Crimson Dragon)》的制作总监。这是一款以近未来荒芜地球为舞台,超能力战斗为核心的科幻格斗型动作游戏,玩家扮演的角色由于受到神秘沙尘的影响而拥有了卓越的战斗能力,但是同时也因此失去了记忆,不难看出寻找失落的记忆将成为游戏的主线之一。《幻影沙尘》重登Xbox One也意味着本作将充分利用次世代主机的强大机能,输出更精细的游戏画面,具有重新制作的人物角色模型和更加绚丽的战斗效果。
• 《除暴战警(Crackdown)》新作,发售日期暂不明确,Xbox One
时隔4年之后,微软终于在去年的E3媒体发布会上正式公开全新的《除暴战警(Crackdown)》目前已经进入开发阶段。《除暴战警》初代在2007年发售时,带来了全新的开放世界以及难以置信的英雄风格动作娱乐体验,这样的风格造就了绝佳的销售。而《除暴战警2》则是在2010年登场,但开发团队由Realtime Worlds转交给Ruffian Games操刀,虽然游戏风格与方式相当雷同,但《除暴战警2》的表现并不如前作来的亮眼。
关注天下网吧微信,了解网吧网咖经营管理,安装维护:
本文来源:不详 作者:佚名