您现在的位置: 天下网吧 >> 网吧天下 >> 网吧行业 >> 网络追踪 >> 正文

谁来推倒网络次元墙?

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-1-5我来说两句
量,其人均在线时长几乎与视频类APP相当。

但这些面向二次元的APP都有一个统一的特点,用户基数和二次元的人群相比,还远不够大。二次元活跃在手Q、贴吧和微博上,对他们的用户基数大可不必怀疑。一方面这群用户有很多的学生,使用手机、PC的时长受到家长和老师的管制;另一方面,目前市面上也的确缺少直接面向二次元用户的产品,可以戳中他们的痛点。

二次元用户在现实生活中的消费能力也相当强。据了解,某次同人展(同人即自创、不受商业影响的自我创作,常以动漫、游戏为原型,但也有基于各类影视音乐娱乐产物为原型进行创作的)的人流量可以达到4-5万人次/天,有将近1000多个摊位出售同人产物。我曾亲身体会过漫展,同样是大型展会,和CJ相比,这里的人群更像是去消费他们需要的产品。二次元购买周边、手办等等,出手阔绰,动辄几百上千的手办一点都不愁销路。最省钱的用户,也得至少买个百元的“福袋”试试手气。他们的消费是真正对内容的消费,不像CJ,更多的人是想免费进去领略一场荷尔蒙的盛宴。

次元墙到底有多厚?

如果你想看看你离二次元有多远,不妨看看下面这张图中的词语你知道多少。

如果你知道的不多,说明你不是一个接触二次元文化良久的人,从头学习的壁垒不可谓不高。二次元文化发展至今,作为一个独特的亚文化群体,存在着许多类似“行业黑话”的内容,也可称之为“梗”。“梗”的积累来源广泛,有动漫原作,同人作品,微博传播,甚至是简单而形象的弹幕评论,有时圈内人士也有不知道的内容,需要不断的学习。这也正是外行人推倒次元墙的难度所在。

在二次元作品中,具有强烈的世界观,无论是传统大义、理想中二还是腹黑逗比,都是现实生活中难以体验到的。再加上绝对领域、贫乳、萌萝莉等等特定的荷尔蒙刺激等等,多方位满足了参与者的各种口味。其本质上和男生爱玩游戏、女生爱看韩剧没有任何区别。只不过想象更丰富、剧情更充实、人物更好看,青少年更能够依据原本展开无尽的想象,发挥他们的创造力,从而达到精神层面的满足。

但真要是说这堵墙厚的无法望其项背,近年来有很多逐渐突破了次元墙,以三次元接受的形式将二次元的精神带出来的作品,如《暴走漫画》、《我叫MT》、《万万没想到》、甚至是弹幕。如果最近您有关注《古剑奇谭》就会发现,其火爆并不是偶然,剧情中涉入大量腐点,再加上互联网传播的病毒性,一下引爆了这部电视剧。

推倒次元墙的方式千千万,就看你能不能找到墙内人士的G点。二次元本身分支众多,用户喜好也大不相同,但大多是那个年纪的“中二病”患者。

二次元的机会在哪里?

如果有这样一群人,覆盖面广泛,增长迅速,具备良好的自我传播能力,付费能力强,用户忠实。谁不想把这群人当做自己的目标用户?恰好,二次元满足了以上的所有条件。其实二三次元从人的角度上是交融的,但每个人在不同圈子沟通时展现的面貌可能完全不一样。

95后作为二次元群体的主力,他们的行为习惯是了解这个圈子的必修课。根据企鹅智库的调研结果,绝大部分的95后将不同的社交平台按功能区分使用,如QQ空间为了看朋友的生活状态,转发帖子;手Q是好友的聚集地,班级和兴趣群交流;百度贴吧是和有相同兴趣的陌生人交流;微博为了分享各类段子和吐槽,了解最新的“梗”等等。

由此来看,目前看来二次元市场有以下机会:

垂直社交:二次元用户目前为止仍以微博、贴吧和手Q为主要活跃平台。根据这个年龄层愿意将不同的社交平台按照功能区分使用的特点,如果有符合其用户特性的垂直社交产品,相比一定会受到欢迎。但二次元用户也是十分挑剔的,能不能戳中痛点还是得看产品本身。

同人社区:无论你承认与否,同人产物是丰富整个二次元文化的中流砥柱。根据原作展开的创作,小到一张图片旁加上几个字,一张简单的动态gif;大到一本完整的小说,一部动画(如:我叫MT),一个游戏,都可以算作同人。同人内容具有相当大的市场,并且内容也比原作更加接地气,可以有更多打擦边球的内容满足受众的各种需求。同人本身就需要一个可以聚集、筛选好内容的平台,到目前为止,同人内容还是以用户相互传播为主,只有少数可以脱颖而出的产物。

内容平台:二次元对内容还是非常饥渴的,同时内容本身也还是比较稀缺的。目前除了B站、腾讯动漫等平台,对内容的合法引进程度还不够,对于很多热门的新内容,还是以非法渠道以及用户分享传播较多。同时“字幕组”也作为一种特殊的团队存在,大部分“字幕组”都是完全靠着个人兴趣,免费为大家提供翻译服务。不过广电也为内容的引进提供了一定的阻碍,相信将来会有内容分级等政策的推动,让引进行为逐步放开,那么内容平台势必成为一个很重要的用户聚集地。

周边产业:提到周边就不得不提Animate,Animate于昭和62年(1987年)7月成立于日本,主要事业内容为动漫相关角色商品,书籍杂志,CD·DVD,游戏,画材等物品的贩卖。2011年5月正式进驻中国大陆。自成立起参加过中国国际动漫游戏博览会(CCG),穗港澳动漫游戏展(ACG)等国内大型动漫游戏展览会。2012年1月6日在淘宝天猫商城正式开通网店,并先后在上海、北京、南京、成都等地设立专柜。周边产业在国内目前仍是以山寨为主,而真正正版的周边价格却十分高昂,在同人文化得到推广之时,周边产业也亟需规模化,正式化的发展。恰好二次元群体是对正版产物有需求有愿望的,我相信周边产业在中国一定会出现一个小小米,为用户带来廉价而又正版的周边产品。

10年以前,中国和日本动漫产业的差距至少在10年以上,而近年来通过互联网的文化渗透,这个差距在逐步缩短,并且国人看似好像更擅长在互联网上做文章。现在,要涌入这个圈子的人数不胜数,可这面次元墙并非力气大就推得倒。你得带着中二的思想,宅基腐的内心,以绅士的姿态来迎合这群口味刁钻的朋友,力气使得对,这面墙犹如纸糊的一样,推倒它不费吹灰之力。




关注天下网吧微信,了解网吧网咖经营管理,安装维护:


本文来源:不详 作者:佚名

相关文章
没有相关文章
声明
本文来源地址:http://www.ithome.com/
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。若文章侵犯了您的相关权益,请及时与我们联系,我们会及时处理,感谢您对本站的支持!联系邮箱:support@txwb.com.,本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧 网吧天下