若不是前不久的中国网吧大会,或许已经没有多少人还会注意到「网吧」的存在。然而这个令很多70后、80后留下不舍回忆的特殊场所,正在顽强的走出传统粗放式经营的漩涡,大踏步地开启新的商业模式。
如果说早年的网吧业态只是其产品的1.0时代,那么在进化到2.0之前,我们实在有必要去重新梳理1.0时代网吧的价值。
网吧1.0:名存实亡
中国的网吧诞生在中国互联网发展的起步阶段,1998至2005年是网吧的黄金年代。由于当时电脑价格昂贵,家庭购置一台电脑的成本很高,网吧很好的解决了广大人民群众此时的需求。一时间,各地网吧如雨后春笋般涌现,网吧也成为那个年代最具时尚感的场所。
但从2005年之后,网吧逐步进入停滞甚至衰落期。究其原因,不仅有政策方面的调控,比如各地收紧对新网吧的审批,还有舆论对于青少年沉迷于网吧游戏无法自拔的声讨,然而抛开这些外界因素,真正令网吧陷入困境的其实是用户需求的变化。
早年,人们去网吧上网通常基于以下几个需求:
浏览新闻
好友聊天
观看视频/电影
游戏
但在2005年之后,尤其是iphone开启移动互联网时代之后,移动设备已经可以部分甚至完全能够实现上述四大需求里的三个:新闻、聊天、视频。特别是,新闻、聊天、视频本身就是一种碎片化时间的内容消费,移动设备天然具备了便携性,因此用户理所当然的选择使用移动设备满足上述需求。
此时的网吧,似乎只剩下游戏的吸引力,但现实往往比理想骨感的多。长期以来,网吧的经营成本单一,主要依靠用户上网费用赚钱,随着竞争加剧,很多网吧网费越来越低,与此相对应的却是不断上涨的租金和人力成本。这一切的「恶果」体现在网吧经营上:电脑硬件配置更新速度慢,游戏体验差;操作系统停留在XP阶段、带宽不够,比如还在使用有盘系统、千兆甚至百兆网络,根本无法满足大型热门游戏的网络要求;再加上管理不善,整体环境脏乱差……凡此种种,加剧了网吧用户的流失率,成为一个看似无解的恶性循环。
但网吧的进化从未停止,2.0时代的网吧正在萌芽。
网吧2.0体验至上
在我看来,网吧的2.0时代,其对手并不是满大街的iphone、Android智能手机,也不是遍布家庭客厅卧室的iPad或Surface平板电脑,而是像星巴克这样的连锁咖啡馆。
星巴克一直标榜自己要打造除办公室、家庭之外的「第三空间」,这同样也是网吧今后的发展方向,即利用游戏让网吧成为新型的社交场所。这是因为,网吧终究是实体店的体验方式,如今当越来越多的人们沉浸在虚拟世界——或聊天、或购物或看新闻、视频的时候,网吧完全可以通过游戏打造一个类似于咖啡馆的新型社交空间。
从硬件的角度来看,此次中国网吧大会毫无疑问给了很多网吧主新的动力。以AMD为代表的硬件厂商俨然已经发力,低功耗版八核处理器FX8300搭配基于GCN架构,支持Mantle技术的RadeonR9 270/R7 260X显卡,是针对网吧实际需求定制,。无论是CPU还是GPU,在提升性能和降低功耗方面实现了完美平衡,也能够最大限度的提升用户游戏体验的舒适感。这也将从根本上改变传统网吧性能与功耗之间无法平衡的难题。
其次,软件驱动层面的优化。越来越多的软件和游戏厂商加强对AMDMantle API的支持力度,软硬件产业链的整合成效显著。AMD推出针对网吧进行全面优化的最新版驱动程序,基于Windows7系统的AMD催化剂Omega驱动和基于Windows XP的AMD统一版网吧专用显卡驱动。大幅
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本文来源:不详 作者:佚名