历史上的2004年12月12日,是PSP正式的诞生日,而在2014年6月底,索尼正式宣布PSP在日本地区停止出货,意味着它将退出历史舞台。
十周年之际,对于索尼的这台掌机,有很多可以说的东西,它也许不是一个成功者,但对玩家来说仍然有着不可取代的意义,回顾PSP的种种,同样也是回顾那些年它带给我们的快乐时光。
历史大事记
截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了八千万台,如果单看这一数字,在历代游戏机排行中可以名列第九位,比肩GBA,似乎并不算差。但问题在于,它的对手NDS是一个销量超过一亿五千万台的怪物,能与之相比的只有PS2。
这也正是PSP从诞生到落幕为止,都难称成功的一个理由。从开始它就输给了NDS,同年发售的两台掌机NDS首日销量超过70万台,PSP只有20万台。而在第二年,任天堂就凭借任天狗、脑力锻炼、动物之森等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台,超过PSP的一倍,之后的数年时间两者差距只有不断加大,PSP甚至不曾有过任何翻盘的希望。直到生涯末期,PSP才有些尴尬地首次在全年销量上领先NDS。
在PSP整体表现不如NDS的情况下,索尼考虑的是利用机器性能,拓展其它方面的功能,2006年开始推出的功能包括附件扩展(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持等一系列应用。同时开始推广PSP和PS3联动,赠送UMD电影,后来又追加Skype功能,玩家可以通过网络来拨打免费电话。但遗憾的是这些努力基本上收效甚微,玩家眼中PSP最主要的功能仍然是一台游戏机。
初代PlayStation Portable,后来被称为PSP-1000的首发价格为豪华版24800日元、普通版19800日元,2005年3月24日,PSP登陆北美地区,初期价格为249美元,一年后降至199美元。之后继续降为169美元。2007年9月20日,轻量化、薄型化的“PSP-2000”(PSP Slim/薄型PSP)于日本上市。2008年10月14日,索尼在一年后再度宣布PSP-3000正式发售。
2009年10月1日,索尼推出增加滑盖设计,造型变化的改进版PSP Go(又称PSP-N1000),取消了UMD光驱完全采用16GB的内置存储空间,但并没有受到良好反馈。2011年4月20日,索尼官方宣布PSP Go停产,2011年10月14日,索尼发售一款不带wifi,重新设计的PSP,型号为PSP E-1000,只在欧洲的PAL制式地区销售,售价99欧元。2011年12月17日,PSP后继机种PlayStation VITA正式发售。
游戏销量排行
到2014年为止,PSP上共有1443款游戏问世,诞生当年有12款游戏,随后游戏年份最多的一年是在2010年,全年共有230款游戏问世。而在已经停产的2014年,PSP上依然会有《讨鬼传·极》这样的新作在第一时间登陆,同时在2015年还有游戏继续推出。
PSP的日本首发游戏名单中包括《山脊赛车携带版》、《真三国无双》、《随身玩伴》、《装甲核心》、《恶魔战士编年史混沌之塔》等11款作品,而销量最高的首发游戏则是《大众高尔夫》,销量百万级别的游戏共有56款。
历史上PSP游戏销量的前十名依次为:10、《最终幻想7:核心危机》(Crisis Core: Final Fantasy VII);9、《GT赛车:携带版》(Gran Turismo);8、《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus);7、《湾岸午夜俱乐部3》(Midnight Club 3: DUB Edition);6、《瑞奇与叮当5:尺寸事件》(Ratchet & Clank: Size Matters);5、《达斯特》(Daxter);4、《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Freedom 3);3、《侠盗猎车:罪恶都市传奇》(Grand Theft Auto: Vice City Stories);2、《怪物猎人携带版2nd G》(Monster Hunter Freedom Unite);1、《侠盗猎车:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City StorIEs)。
这其中销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有七百六十万套。对比NDS上前十名都是千万级别的怪物多少证明了差距。而PSP游戏和NDS游戏相比,一个最明显的区别就是上面的大作普遍都只能算是主机游戏的延续、移植、携带版,很少有真正为了PSP而量身定做的掌机专门作品。也就导致像《怪物猎人》这样的作品最后会成为“救机神作”。事实上这系列累计也是PSP游戏销量最高的作品。此外PSP上唯一的FAMI通满分作品是2010的《潜龙谍影:和平行者》。
成功的失败者
早在PSP和NDS各自公布的初期,当时从业内人士到玩家用户,普遍看好的是PSP。因为当时的索尼凭借PS2的成功,全面压制了任天堂,正是如日中天的时候。而PSP一公布,凭借硬件性能和画面效果都给人这样一种感觉,这就是PS系主机在掌机上的延伸,接下来只有顺理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家继续留下来,完成给任天堂的最后一击。
但结果我们都知道,NDS毫无悬念地取得了胜利,要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。
从诞生开始,任天堂就抢了先手,逼迫索尼临时改变计划公布售价和发售日,而在最初两者还陷入胶着期时,索尼原本应该凭借
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本文来源:不详 作者:佚名