上个周末,笔者受邀参加了明基的一个有关电竞的活动,位于扬州1912街区的明基BenQ全球首家专业电竞馆正式挂牌营业。名为电竞馆,但实际上是一家以电竞为主题元素的网吧,从装修到机器的配置向电竞靠拢。一个很明显的状况是国内的网吧整体上已经呈现出一幅即将朽木的状态。
文化部的一份报告显示,截至2013年底,我国网吧数量为13.5万家,终端台数1180万台,用户1.19亿人,收入总规模为520亿元,比上年下降3.2%。而来自天下网吧的调查显示,18.97%的网吧在亏损,23.32%的网吧仅盈亏持平!与此相对应的是,电竞的发展却是越来越有大爆发的背景,从直播平台,到选手,再到产业的各个环节,我们看到资本都在进场。
而电竞的特殊性决定了它最好的体验应该是在网吧,电竞类的游戏当然也可以与普通的单机类或者MORPG类的这种网游一样一个人独自在家,但与朋友在网吧当中一起“排排坐、5人黑、6人黑”的体验才是最佳的体验。而现在的实际情况也几乎如此,网吧当中的主流用户几乎清一色的DOTA、LOL。
由此引出的一个问题是,电竞是不是网吧的最后一根救命稻草?
两个利好是真是假?
网吧,这一个名词几乎陪伴了一整个的80后以及部分的90后,从1995年的网吧前身的瀛海威科教馆落成,到1996年的上海威盖特、北京实华开网络咖啡屋,中国第一家网吧属谁存在争议,但发展了近20年的网吧产业,似乎正在逐渐走到尽头。
而在这个时候,颇为让人意外的是网吧行业迎来了两个利好。
其一,11月24日,文化部、工商总局、公安部、工信部联合印发通知,全面放开网吧审批,取消各级文化行政部门对上网服务场所的总量和布局要求,取消对上网服务场所计算机数量的限制,场所最低营业面积调整为不低于20平方米,计算机单机面积不低于2平方米。
政策上在放开,当然我们不排除政策正在极力扶持这个产业,但是我想在此之前我们来看一看近日发布的另外一个政策。
12月2日,文化部通报了第二十二批违法违规互联网文化活动查处情况。“腾讯动漫”、中国电信下属动漫网站等21家网站,因宣扬色情暴力内容被查处。
两个鲜明的对比。这两个对比告诉我们的是,上层的监管从来没有松过,只是主体发生了变化。从内容输出口的网吧到内容供应端的各大互联网公司的变化。所影射的是,网吧已经不再是国民消费互联网内容的主要场所,随着一些外部的条件如:人均收入越来越高,而网络资费越来越低、硬件费用越来越低等,互联网早就走进千家万户。
据中国互联网络信息中心发布的《第34次中国互联网络发展状况统计报告》显示,2014年上半年,通过网吧上网的人数比例处于较低水平,而网民上网场所的首选仍然是家庭,其比例为91.3%。网吧已经不再构成绝对的内容输出口的作用,所以放开监管,而互联网内容供应商的监管加紧则是从源头直接开始。
所以,不是政策的监管对于网吧放松了,而是网吧自身不再具备被强制监管的必要了。
其二:11月26日,联众国际控股游戏公司公告,将收购上海网鱼网络发展有限公司(及上海网鱼信息科技有限公司各10%股权,交易价格为3500万元人民币。公告资料显示,网鱼网络与网鱼信息经营的网吧超过200家,拥有约260万名网吧登记用户及约2万台电脑,去年度总收益为2.42亿元,净亏损426万元;今年首七个月总收益及净利分别为1.92亿元及1219万元。
暂且不去提估值低或者高的问题,我们首先要来了解,联众入股网鱼网咖的基本目的所在:将与网吧就线上及线下棋牌游戏活动进行业务合作,使其成为扩展线上游戏及线上、线下锦标赛的新市场推广渠道。所以,要是你的网吧不是像网鱼网咖一样有个超过200家的门店、260万的实名会员,就别想着能有天上砸下来的资金了,因为你根本起不到推广的作用,你也就老老实实的去与顺网合作吧。
但是此时,问题又来了,顺网科技发布2014年Q3财报显示本期营业总收入1.7亿元,较去年同期增长87.50%。但是其中公司的游戏平台业务营收8520万元,占总营收50%,同比增长114%。刨除游戏平台的业务,顺网的广告平台业务可以看到的是增长邮件。
而报告中也分析,2014年传统端游增长速度放缓,致使公司的广告平台业务发展面对增长限制的风险。广告这块儿业务可是与网吧的老板们息息相关的收入部分。联众收购网鱼网咖这事儿,即使再衰败的产业也会有活得不错的领头羊存在,但不适用于普遍性。
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本文来源:不详 作者:佚名