上月,微软宣布以25亿美元收购瑞典游戏工作室Mojang以及其旗下的热销大作《我的世界(Minecraft)》,许多人都在观望微软接手后会如何发展这个游戏品牌。有些玩家表示希望能够推出续作,但在最近的访谈中,Xbox部门领导人Phil Spencer说他们必须要先达到现有玩家社区的期待与需求,才会考虑继续扩展这个品牌以及推出新作品。他也提醒玩家,这笔交易还没有正式完成(预计于今年年底之前完成),现在游戏的版权仍然属于开发商Mojang工作室。
Spencer与IGN进行访谈时谈论到了这笔收购案,他说这是一笔重大的交易,对他来说,他认为这是款能够纳入微软旗下的好作品,他爱那些玩《我的世界》的玩家们,无论是男性、女性、年轻人或者老年人,这是一款大家都能够玩的游戏,而且微软非常乐意将这款游戏推广给更多人。微软能够做到的其中一件事情,就是利用Xbox LIVE来整合各种版本,如此一来便能给予玩家更具有整体性的游戏体验。
Spencer说:“我认为通过Xbox LIVE服务让我们能够整合《我的世界》,使之变得更具有整体性。如果在PC上玩,我可以连结到修改后的服务器,但如果我玩的是家用主机或者手机版的话,便无法使用同样的功能。我们正在寻找一样能够把各个系统整合在一起、让玩家能够享受各种平台间无接缝的游戏体验。”微软日前保证不会取消PS3、PS4、PSV等竞争对手平台版本的《我的世界》。然而,微软要利用Xbox LIVE来整合各平台游戏的野心,是否会包括这些平台的版本仍然有待观望。
对于未来,Spencer表示他认为《我的世界》系列是有机会成为超级大作的,强调这款游戏仍然有许多的成长空间。他也说《我的世界》不只对于微软自己,甚至对于整个游戏产业都是一款非常重要的游戏,而他希望能够继续将这样的游戏精神推向更高峰。“坦白说,我认为这款游戏对于游戏产业来说意义重大,它让孩子们能够创造各种事物,在一起享受欢乐的时光,就像是在扮演教室的角色。我认为能够将这款游戏纳入旗下是非常棒的,让我们能够继续带领这款热销游戏前进。”
当问到《我的世界2》推出可能性的问题时,Spencer表示,讨论推出续作这件事情的时间点还太早了。他说:“我不知道现在就计划推出《我的世界2》是否合适,因为这个社区内的玩家现在还非常地紧密,因此我们必须要先达到现有玩家的期待与需求,接着我们才能继续去考虑其他的事情。我并不是说我们现在正在计划的事情所有人都能够接受,因为任何改变都不可能满足所有的玩家。但我们认为最优先的顺位是要满足现有玩家的渴望,然后我们才能去思考如何进一步扩张这款游戏的方法,这是我们现阶段的目标。”Spencer也回应了关于微软收购Mojang工作室的决定并没有与Xbox团队讨论过的谣言,他表示这并不是事实,因为这笔交易案的提议其实是来自于Xbox团队内部。
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本文来源:不详 作者:佚名