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人才最重要:科技公司25万美元年薪抢人才

[作者:佚名 来源:不详 时间:2014-9-23我来说两句
:人才最重要:科技公司25万美元年薪抢人才

在硅谷,如果你是一名才华横溢的工程师,即使投身于最小的团队,也能赚到盆满钵满。

比如已经成为高科技界一个传说的Instagram,它当初只有13名员工——其中只有一半是开发人员,创建了一个简单的照片共享应用,结果在2012年,Facebook以10亿美元(约合人民币60亿元)的价格收购了它。WhatsApp更是惊人:它只有32名工程师,Facebook今年2月斥资190亿美元,将它收入囊中。

这就是为什么近段时间以来,优秀的软件工程师难以招到的原因。从某些方面来说,高科技公司之间最痛苦的竞争不是在市场份额上,而是在技能娴熟的工人上。这些工程师可以轻松获得十万美元级的年薪,以及让人垂涎的福利和股权。

因此,硅谷的一家初创公司,开始尝试使用一个惊人的方法,来吸引顶尖工程师的注意。这家公司名为Weeby.co,其首席执行官拥有过人的才智:目前在全球范围内,有超过20亿台设备采用了他的技术成就,而且他还曾为100多家公司提供建议。Weeby.co旨在为社交游戏打造一个创新开发平台,现在它给工程师开出的平均年薪是25万美元,外加股权。这个水平远远高于市场价格。

此举显然存在噱头的成分。像许多初创公司首席执行官一样,Weeby.com的CEO迈克尔-卡特(Michael Carter)也一直在努力,希望自己的公司在人才争夺战中显得与众不同。该公司目前只有22人,计划在年内推出自己的平台。卡特认为公司目前的团队已经属于“梦之队”,但他希望公司能够发展壮大,虽然该公司只会录用条件合适的新人。

支付高薪的原因

卡特现年29岁,身高1米88。他表示,虽然单个工程师不可能在上市高科技公司中发挥深层影响,但却可以为小型初创公司带来巨大的变化。“假设有一些真正才华横溢的工程师,”卡特说,“他们会帮助Facebook、苹果、谷歌取得进展,但不能从根本上改变什么。可是在一家小公司里,同样的工程师就可能会是成败的关键,关系到十亿美元的价值。”

在高科技界,很多人都相信,给优秀工程师提供大量股权(早期员工有可能从中赚取巨大财富)是公司建立长青基业的好方式。这些人认为,最好的做法就是给员工提供和行业价格持平的薪水。(薪酬数据追踪公司Glassdoor的资料显示,硅谷平均薪酬为11.1万美元。)

但卡特反驳说,即使拥有11.1万美元的年薪,工程师也会承受还房贷、其他债务,以及养育子女的经济压力,硅谷可是世界上房地产最昂贵的地区之一。他认为,创业公司按照行业平均价格来支付薪酬,就在逼迫潜在员工去寻找更加赚钱的工作,或是把他们推到谷歌和Facebook的怀抱,这些巨头的薪酬往往比较高。

卡特认为,优秀工程师是公司获得成功的基石,他们的薪酬应该远远高于平均水平,而且收入和业绩应该完全保持透明,这样你才能组建一支伟大的团队。因此,Weeby近日推出了一个相当大胆的薪酬方案。

卡特认为,目前硅谷的薪酬结构是种“倒退”。如果工程师们对薪酬感到担忧,雇主就会觉得遭到了背叛,从而做出错误的反应,“比如声称,‘如果你真的相信我们的使命,你就会留下来,’”卡特说。“这完全是无视别人的经济困难。我们认为这很荒谬。玩这个荒唐游戏的人,白白浪费很多人的努力。不玩游戏这个游戏的人,才真的值得我们推崇。但现在的情况常常相反。”

人才流失的教训

在硅谷之外,很少有人听说过卡特,但在创业界,尤其是创建实时通信应用和工具的圈子里,他可是非常有名的大牌。2008年,他为HTML5制定了WebSocket协议,这是万维网的核心语言的最近一次重大修订。目前有20多亿人正在使用的设备,以及财富500强的几乎每家企业,都采用了WebSocket协议。使用该协议,创建新的实时应用类(比如游戏、股票行情、聊天室)相当轻松,所需的工程资源可以降至之前的1/20。

卡特迄今已经创办过三家公司,给100余家初创公司当过顾问,这在很大程度上得益于他和StartX之间的关系。StartX是个加速器,位于斯坦福大学。“他很乐意帮助其他团队,从来不嫌麻烦。”StartX的创始人和首席执行官卡梅伦-迪特尔曼(cameron teitelman)说。“他有一个筹款机构,人们认为他的建议很有价值,所以就会把他的机构推荐给其他人。”

但现在,卡特正在努力使打造Weeby的平台,希望它能成为休闲游戏业的一根中流砥柱。2011年时,市场研究公司Newzoo在曾估计,全球休闲游戏产业的规模为182亿美元。Weeby的平台围绕着一组工具来设计,这些工具可以用来创建游戏关卡、用户界面、高分系统,以组成“游戏循环”的其他元素。

开发人员可以创建新的游戏,把它们与Weeby的“游戏循环”结合起来,这样一来,非常小的团队就可以在几周内开发出iOS或Android热门游戏,而目前要做到这一点,有时需要几十个人工作18个月。该平台的财务前景看上去非常可观,因此2012年时,在高原资本(Highland Capital Partners)牵头的A轮融资中,该公司筹得了1200万美元。

虽然该平台主要是针对第三方开发者,但Weeby自己也创建了一些游戏,比如《机甲危机》(Mecha-Mecha Panic!)、《方块星星》(Doki Stars)和《泡泡总动员》(Bubble Story)等。Weeby不愿透露自己赚了多少钱,但卡特说,该公司目前的收入流“让我们有信心推出这个薪酬方案。”

Weeby创建于2011年,之前的薪酬标准和其他创业公司差不多,即强调股权,呼吁员工不要重视高薪,而是要重视使命感,成为“改变世界”的团队中的一员。员工的年薪为6到7万美元的年薪,甚至连高管也差不多。卡特本人的基本薪资每年也就是5.9万美元。但很明显,“这么做是个错误……即使我们找到了想要在这里工作的人,他们中的很多也不愿意接受这样的薪资待遇。”

结果就是“求职者大量流失”,卡特说。

四年一百万美元

大约九个月前,Weeby迈出了改变薪酬结构的重大步骤。方案是这样:新员工根据工作经验获得相应的基本薪酬——至少10万美元,比他们以前的薪资高。在入职的时候,公司向员工承诺,如果表现得好,会获得1万美元的月奖金,直到年薪达到25万美元,之后他们的薪水还会增加,这样算下来,他们在四年内的总薪酬就会达到一百万美元。

Weeby也没有忘记股权,卡特说,它提供的股权,可以达到规模类似的硅谷初创公司的四倍。员工拥有的Weeby股份,甚至会比其最大的投资者还多。

员工的薪酬不是保密的。卡特认为,薪酬透明度也同等重要,所以大家都不用好奇别人赚了多少钱。

所有求职者都必须通过Weeby的编程测试。他们需要编写一个传统的与怪物格斗的角色扮演游戏,并解决其他一些技术挑战。

Weeby既不是第一家实行透明薪酬制的公

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