巨人网络与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖、失去自我的玩家。报告数据显示,超过67.5%玩家认为自己的朋友、队友是“脑残玩家”,认为自己属“脑残”的只占0.02%。
报告指出,脑残玩家为对某些游戏产生了非理性依赖,失去自我的玩家人群。通过对玩家异常行为和情绪的调查显示,中国符合该脑残玩家定义的人数或高达一亿人。
地域分布来看,东北脑残玩家人数最多,河南、福建地区分列第二、第三,分别占总人数的29.7%、17.2%、12.9%。而在关于性别调研中,男性“脑残玩家”比女性多3成。更有超过67.5%玩家认为自己的朋友、队友是“脑残玩家”,认为自己属“脑残”的只占0.02%。
巨人方面介绍,报告通过调查问卷、用户面访、现场测试、《江湖》智能化网游OIDAS系统抽查等方式,采集、分析用户数据,结合巨人网络及其智能化网游研发合作单位多年研发、数据积累,对用户行为展开挖掘与分析,撰写报告。在人群抽样、调研方式、数据统计、数学建模、分析推演等方面,借鉴全国网民人数调查方法。调查结果会存在一定偏差,主要为关注智能化游戏发展的人群提供数据、理论参考。
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本文来源:不详 作者:佚名