现在正值游戏开发者大会(the Game DEVElopers Conference,简称GDC)举行之际,世界上最优秀的移动游戏开发者齐聚一堂,与同事一起,利用电脑把控游戏界。而对于Windows Phone系统的游戏玩家来说,并没有好消息流出。
一项需要注意的事项是Unity移动引擎发布了新一代Unity5,将继续支持Windows Phone 8平台。当然也是跨平台技术支持除了WP8平台,还有iOS、Android、BlackBerry 10、OS X、Windows和Facebook,还有网页插件版的Unity引擎。
去年的Unity平台渐渐成熟,2D游戏引擎的加入增加了对开发者的吸引力。它提供了一个巨大的游戏开发者工具。Unity更是减少了开发部署和成本。
微软虽然也加入了这一平台,但是却没有对游戏开发者大会重视起来。微软已经将吸引Windows Phone开发者作为首要目标。游戏占据了来自Windows Phone商店下载量的30%,应用内购买的增长率,比其他平台也更高。这听起来很吸引人。微软也将要发布DirectX 12 API,将横跨Windows、Windows Phone和Xbox One平台。可是现在面临的问题是开发者会为你的Windows Phone平台开发游戏吗?
先看开发WP8系统游戏需要以下电脑配置:
• 系统必须是Windows8,Windows8 pro,windows864-bit (x64)
• 硬件:至少4GB的磁盘空间,4GB的内存,64-bit (x64) CPU
• Windows Phone 8模拟器:win8 Pro或以上,支持二级地址转换。
这种搭配并不简单。
除了Windows Phone用户基数比安卓小外,还有单个的程序员费用也很高。而Android和iOS开发就不需要这么多要求。我们都已经看到Windows Phone游戏的增长,但是微软要是没有把握住游戏开发者大会的话,那么他将错过下一波移动游戏的爆发。
本文出处:win8之家 - 《WP8游戏平台:在游戏开发者大会迷失》
本文来源:不详 作者:佚名