游戏与梦境,两者似乎有些相似,因为它们都是人类体验“另一个世界”的途径。那么,如果有人告诉你,一个人对游戏的喜爱程度会影响他做梦时的倾向,你相信吗?国外媒体称,电子游戏的确可以影响人类的梦境。通过大量的科学调查,心理学家杰恩·加肯巴赫提出,核心玩家比普通人更易体验清醒梦,而且较少从噩梦中惊醒。
以下是原文摘要。
游戏世界与梦境有其共通之处
想象一下,你迷失在一座废弃的古堡之中,周围是鳄鱼栖息的护城河,于是你只得形影相吊兀自前行。就在这时,一条喷火的巨龙从天而降,对着你咆哮不止,意欲置你于死地。你是会惊醒过来,吓得一身冷汗,还是留在梦中,拔出虚构的宝剑,勇敢地与其开战?
如果你选择的是后者,那么你大概是一名核心游戏玩家。至少杰恩·加肯巴赫会这么认为。
加肯巴赫是一位心理学家,她研究电子游戏与梦境的关系已经有超过20年的时间,可说是这一领域的先驱及代表人物。在这二十余年间,她以核心玩家(指每周玩数次游戏,每次超过两小时的玩家)为对象做了许多调查和研究,希望能借此理清游戏与梦境间的关系,同时推断游戏玩家这一群体在现实世界中的行为倾向。
“游戏与梦境间主要的相似之处在于,在这两种情况下,人们都是置身在与现实不同的另一个世界之中。虽然一个是生理活动的产物,一个是以科学技术为基础,但在根本上,两者是相通的。”对于游戏与梦境间的相似,加肯巴赫提出了以上见解。
玩家更易体验清醒梦
在最近一期的《梦境》杂志上,加肯巴赫和她的同事一起发表了这一见解。实际上,早在2006年,加肯巴赫就已经提出了这个构想。在一次涉及125人的调查中,她发现,核心玩家做清醒梦的频率比非玩家要高出很多。
在那以后,她又做了许多的后续研究,进而发现在清醒梦中,玩家们只能像控制角色一样控制自己的行为。但是,一如游戏之中,他们可以在第一人称视角和第三人称视角间自由切换。“玩家们早就学会了如何在另外的世界中生存”,她说,“所以玩家会觉得,‘嘿,我这应该是在做梦吧。’然后在梦境里活动自如。”
玩家不易被噩梦惊醒
加肯巴赫的研究成果并不局限于清醒梦。她还发现,玩家比起非玩家更能经得起噩梦的考验。面对那些会让普通人吓得冷汗直流惊坐起的可怕梦境,玩家通常都可以安之若素,继续睡眠。虽然加肯巴赫不能解释为何这一效果在女性玩家身上不甚明显,她还是认为这一发现有其积极意义。“至少对男性而言,多玩游戏可以帮他们撑过噩梦,减轻恐惧。”
过去曾有心理学家认为,噩梦是人类用来促进自身进化的工具。通过在梦境中“预习”各种可怕的状况,人们在现实生活中遭遇类似情景时就可以镇定一些。那么,既然玩家可以更轻松地通过噩梦的“测试”,我们也就可以说玩游戏这一习惯对现实生活也有着积极影响。
本文来源:不详 作者:佚名