苹果iOS平台推出的MFi认证游戏手柄项目被寄予厚望,在很多资深玩家眼中,苹果iOS系统是顶级移动游戏平台。不过首批上市的iOS游戏手柄却遭到了开发者、评测人士以及消费者的“吐糟”。到目前为止,iOS游戏手柄按键和摇杆表现不佳,且缺乏来自开发者的支持,99美元的售价相比标准的蓝牙手柄价格也高的离谱。
第一批上市的游戏手柄显得有点操之过急。尽管开发者都非常失望,但都还是争相加入这个项目。受苹果MFi项目要求限制,生产商在价格、功能和质量控制方面缺乏话语权。苹果需要做什么才能让iOS游戏手柄扭转初期市场不良反应呢?生产商如何在苹果要求的限制下,打造出功能更好、价格更实惠的产品呢?
跟MFi认证的基座、音频产品和其他配件产品一样,苹果在2013年年底终于推出了iOS平台认证的手柄标准。目前MFi认证手柄分为两类:一种是通过内置Lightning连接器将iOS设备包围的设计,另一种是通过蓝牙与iOS设备连接。除了MFi项目,苹果还在iOS 7系统中增加了创建了标准化的游戏手柄框架,这样可以让应用开发者能够通过及时软件升级,来支持所有认证游戏手柄。
到目前为止,消费者对于MFi认证的游戏手柄最大的吐槽就是价格太贵:为什么一个依靠Lightning连接器与iPhone相连的iOS手柄价格要比普通游戏手柄高出40-50美元呢?况且,依靠蓝牙连接的手柄也要卖到99美元,让人感到不解。要知道索尼Dualshock 4游戏手柄只卖60美元,微软Xbox One游戏手柄也只有60美元,为什么消费者要花100美元买还不如索尼和微软手柄的产品呢?
Logitech和MOGA的手柄昂贵的原因可能是内置电池和Lightning连接器等其他零部件成本较高。不过,为何蓝牙连接的游戏手柄也同样贵?部分原因是苹果MFi项目要求厂商只能从苹果指定的供应商那里采购按键和摇杆开关。
生产商Signal在今年的CES展会上发布了全新RP One蓝牙MFi游戏手柄。该公司表示,在MFi项目中使用60美元蓝牙手柄质量肯定不如索尼和微软的产品。MFi手柄需要在工程和设计方面投入更多。
我们都知道,索尼和微软的硬件销售都在亏钱,PS4手柄的零部件成本为18美元,加上物流费用,索尼每部手柄卖出后只能赚到30美元左右(当然了,随着规模效应,它的成本会逐渐降低)。不过,30美元利润大部分要分给分销商和零售商。Signal表示,它们的游戏手柄无法跟巨头在价格上比拼,但跟其他MFi游戏手柄不同,它们手柄无论是在手感、功能、还是发展潜力方面都达到顶级游戏手柄标准。
有趣的是,苹果只允许厂商采购位于圣克拉拉的美国藤仓公司的压敏按键,而不是涉及MFi项目零部件的其他供应商。生产商表示,压敏按键是它们可以降低成本一个零部件,不过苹果的限制致使它们无法这样去做。除此之外,MFi项目还需要授权费、组件成本、新外观设计的研发费用,以及匹配MFi标准的测试费。正是这些限制才导致MFi认证的iOS手柄价格高的离谱
苹果MFi游戏手柄框架可能很早就在开发了,但是开发者和生产商直到去年6月才刚刚接触到这个项目。因此,他们在去年假期季之前没有充裕的时间做准备。Logitech公司去年5月就与苹果洽谈合作,并很快获得了游戏手柄开发工具。不过这家公司11月才发布测试产品。尽管Logitech手柄包装盒上印有Terraria游戏图片,但这款游戏并不支持手柄,这也就意味着很多游戏对手柄的支持很有限。
此外,MFi项目生产商手柄有其他诸多限制,比如方向键必须是圆的(PlayStation和Xbox手柄是十字方向键)。其他限制包括对颜色、标签、按键布局、摇杆等要求。很多开发者对MFi的限制感到不满。Logitech表示,当用户碰到按键不灵时,需要开发者对手柄做优化。
不过,MFi认证的手柄还是具有发展潜力的。MFi手柄有很多可以进行改进的地方,比如苹果放开限制,让生产商自由采购零部件。就软件问题而言,苹果可以要求所有的手柄必须支持固件升级。MFi认证项目也可以增加其他样式的手柄,比如iPad包裹式手柄。随着移动设备的不断改进,传统游戏主机面临的挑战会越来越大。而目前,苹果和生产商需要重新创建标准,打造让开发者和游戏玩家满意的产品。
本文来源:不详 作者:佚名