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iOS7华而不实 背弃了乔布斯的设计原理

2013-6-27搜狐ITJoker
:iOS7华而不实 背弃了乔布斯的设计原理

据美国科技博客The Next Web报道,尽管苹果iOS 7操作系统采用了全新的“扁平化”设计风格,使其界面更加绚丽,但由于苹果未能给予该系统操作方式更多关注,其实用性反而被设计者忽略了。

以下是文章详细内容:

最近一段时间中,我一直通过观看演示视频,在iPhone、iPad上试用苹果最新的iOS 7系统,好让自己对该系统产生好感。但遗憾的是,我最终并未能做到这一点。我只能说:“iOS 7并不只是在iOS 6基础上进行的一次提升。”

尽管许多人会以iOS 7目前正处于测试阶段来反驳我的观点,但大家不妨给我几分钟时间来解释本人之所以得出上述结论的原因。

事实上,这不是我首次对苹果第一次发布的产品感到不满意。比如,当我第一次看到iPad时,该设备主屏上过于分散的应用图标让我感到非常讨厌,而Macbook Pro首次推出时的黑色边框设计,也曾让我感到非常难看。不过,当我真正接触了iPad和Macbook Pro后,我意识到自己此前的观点是错误的,这些产品都非常好用,而且也很容易上手。

但在体验iOS 7后,我不认为同样的情况会发生在该系统上。

缺少逻辑性

iOS 7是不是很丑呢?是的

除了界面设计非常糟糕之外,iOS 7在设计时还缺少了逻辑性,也就是说人们无法通过“本能”来操作系统。毋庸置疑,“扁平化”设计是大势所趋,但苹果的目标不是为了追逐潮流,其所有的产品设计初衷都是为了实用性。

在采用“扁平化”设计风格后,iOS 7所有图标外观设计都与此前的版本完全不同,因此用户在使用系统内部导航时将变得更复杂。这种设计风格也间接损害了许多用户的使用体验。

风格转变

当苹果首次发布Mac 0S X操作系统时,乔布斯接受了《财富》杂志的采访,他当时说:“我们努力将屏幕上的图标设计得更好看,甚至让你有亲吻它们的冲动。”

在首个iOS系统中,苹果也采用了同样直观的图标设计风格,用户对此也乐于接受。在该系统中,苹果将各方面的设计因素都考虑在内,并针对触摸操作进行了专门优化。比如,iOS系统的图标必须大小适中,飞行模式必须采用非常自然的“开关阀”设计,使用户能够直接通过图标清楚知道该应用的主要用途。

在开发第一代Macintosh电脑时,乔布斯曾与苹果工程师比尔•阿特金森(Bill Atkinson)就浮动窗口使用圆角矩形设计展开了争论。阿特金森认为,采用圆角矩形设计将加大工程设计难度,但乔布斯却坚持自己的想法。乔布斯表示:“圆角矩形设计早已无处不在,你看看这个房间就会知道。而且外面还有更多类似的设计,甚至你看到的所有东西都采用了同样的设计风格。”

乔布斯带着阿特金森在外面逛了一圈,向他指出了所有采用圆角矩形设计的地方。最后,阿特金森被乔布斯打动,并表示愿意尝试采用圆角矩形设计。

但需要说明的是,最近苹果的部分设计似乎过度模仿实物了,就比如iCal以及游戏中心应用。因此,我对苹果希望摆脱这种设计怪圈的初衷非常理解,但“扁平化”设计并不是最合适的解决办法,甚至有可能是一种倒退的表现。

苹果在开发iOS 7时抛弃了所有不必要的设计元素,但这也让该系统显得不再直观,当然更不会让人产生立即触摸的冲动。在我看来,全新的iOS 7就像是一本设计非常精致的杂志,使人为了保持它的整洁而不忍翻开阅读。

设计为先

乔布斯曾说:“设计并不只是外观设计和带给用户的感觉,更关键的是其内在的使用方式。”

毋庸置疑,苹果为打造iOS 7耗费了大量精力,但在设计过程中,苹果似乎太过注重“设计”,而忽视了最重要的操作方式。比如,苹果在开发iOS 7时为了确保与此前的版本不一致,在界面设计方面下足了苦工,但令人奇怪的是,苹果并没有给予系统操作方式更多关注,甚至还有意除掉了一些可以帮助用户作的“拟物”设计元素。

所以,对于这款只注重设计的iOS 7操心系统,我只能感到非常遗憾。

本文来源:搜狐IT 作者:Joker

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