近日,微软互动娱乐部门主管唐·马特里克(Don Mattrick)在接受媒体采访时表示:对于那些无法接入互联网的玩家来说,Xbox 360才是正确的选择,最新的游戏主机Xbox One不适合他们。
据报道,马特里克是在接受国外科技媒体GameTrailers的采访时做出上述表态的。当记者问及,有玩家可能无法联网,因此不能完成Xbox One主机要求的在线验证过程,对此微软有何应对方案时,马特里克的回答是:“很幸运,我们对那些无法接入互联网的玩家准备了另一款产品,那就是Xbox 360。如果你根本没法联网,360这样的离线设备才是正确的选择。”
对此,有业内人士风趣地评论道:说不定,微软只是为了增加Xbox 360的销量,才举行之前包括Xbox One发布会在内的一系列营销活动。说不定,Xbox One只是个根本不存在的幌子,微软的真实目的在于让人们明白,购买PlayStation 4之类的下一代游戏主机根本没有必要!多么为玩家着想的一家良心企业啊!
作为当前游戏业界的领头羊来说,微软做出这样的表态确实令人意外。他们不仅忽略了相当数量的玩家群体,还傲慢的让后者去将就一款有些过时的主机。不过,回首过去,E3游戏展上类似的情况并不是第一次发生。当某家企业开始被胜利冲昏了头脑,就会发表这样自以为是的言论。然而,这也往往是“大厦将倾”的先兆。
2005年的E3游戏展上,索尼将刚刚面世的PlayStation 3主机标上了599美元(约合3677元人民币)的天价。面对外界的质疑,该公司CEO平井一夫(Kaz Hirai)却建议玩家打零工干兼职来挣钱买他们的产品。故事的结局大家都知道:因为定价过高,PS3失去了市场的领先地位。
与之类似,2008年的E3展会正是Wii如日中天之时。当时,这款主机几乎就是任天堂的印钞机。然而,在获得巨大成功之后,任天堂开始梦想着将其引入音乐游戏领域,让玩家们拿着Wii-Mote体感控制器,在《Wii音乐》里傻傻摆弄现实中并不存在的乐器。然而,由于游戏设计过于小众,玩家上手门槛较高,这款作品最终未能获得成功。
如今,面对微软高管们自大的言论和自满的决策,不能联网的玩家们只会脚投票:比起Xbox 360来说,PlayStation 4会是更好的选择。