手机游戏商发展如日中天,电视游戏机品牌商仍在坚守市场。近日,微软时隔八年正式推出新一代游戏主机产品Xbox One。在此之前,索尼也推出了新一代游戏主机PS4。两大巨头的新品都不再是单一的电视游戏机,而是“主宰”客厅的一体式娱乐设备。这种与平板电脑、智能手机等游戏终端差异化的竞争,能在市场上力挽狂澜?
电视游戏机曾一度是游戏发烧友的不二选择,索尼和任天堂向来是该领域的霸主,微软也凭踏足游戏机市场,成功在硬件领域分得了一杯羹。对比电视游戏机风靡的时代,如今手机和平板电脑由于便利性更具优势。近日,日本知名手机游戏商Gung Ho发布的Q1财报显示,营收同比增长839 %,净利同比增长5305 .7%,市值更超过了百年游戏企业任天堂。
差异化,是新品的思路。北京时间昨日凌晨,微软正式发布新一代游戏主机Xbox One,及配套的新一代Kinect体感系统。微软互动娱乐业务总裁唐马特里克(Don Mattrick)在发布会上提出,目前家庭起居室已经碎片化,而Xbox One则要统一体验。3个多月前,索尼也发布了下一代电视游戏机PlayStation4(下称PS4),强调云技术。
目前两款产品只是发布而未发售,市场研究公司Forrester研究报告指出,在移动互联新时代下,消费者的娱乐方式已经从传统游戏机转向了更具便利性的智能手机和平板电脑。新环境下,更为重要的是需要将战略思维拓展至游戏外,将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来,从长远来看才是最好的出路。
华捷咨询消费电子行业分析师李元凯则认为,无论是索尼还是微软,都看到了社交功能在游戏领域的关键所在,也在往这方面努力。但现实情况是,移动终端上的游戏更容易抓住用户的碎片时间。“目前电视游戏机的铁杆用户以70后和80后为主,这类人已是社会的主力,很多人无法把整块的时间放在玩游戏上。”他认为,用户即便仍钟情于电视游戏机,但收藏或偶尔玩之的可能性更大,这显然不会是微软、索尼或任天堂想看到的。