游戏开发者大会已经在旧金山召开。尽管我们对 Windows 应用商店中的所有新增游戏项目感到振奋,不过,对于应用构建者来说,最感兴趣的还是吸引数百万 Windows8 客户并获得最大投资回报的新方式。
早在 9 月份,我们曾与 Halfbrick Studios、Arkadium 和 Oceanhouse Media 讨论过他们为 Win8 开发游戏的经验。
本周在 GDC 大会上,Halfbrick 详细介绍了他们在 Windows 8 上所取得的成功。
• Halfbrick 占有每笔购买金额的 80%。在游戏项目的整个生命周期内,一旦应用的总收益超过 25,000 美元,开发者将占有所有销售额的 80%。Halfbrick 是已经超过这一金额的众多游戏开发商之一。
• Halfbrick 同时支持触摸和鼠标键盘控制,使他们的应用能够通过阵容庞大的 Windows 8 设备吸引客户。正如 Halfbrick 的 CTO Richard McKinney 所说,“在 Windows 8 上,支持触摸与鼠标实际上是一回事。当我们最初迁移到 Windows 8 时,我还有点担心设备的外形规格太多,不仅有便携式计算机,还有台式机,但实际上您是使用一种 API 针对所有这些设备进行开发。当您的游戏从某种非常大型的设备缩小到 Surface 平板电脑时,它能够正常工作。”
• Halfbrick 提供免费试用,然后喜欢的客户可以转为付费下载。水果忍者以付费下载和免费试用两种形式同时提供。您可以免费试用游戏,然后只需单击“购买”(如果是《水果忍者》,则只需在“购买”做切开的动作),即可充分启用游戏,而无需额外下载或重新安装。通过支持免费试用,Windows 8 使游戏构建者无需创建、测试、调试和维护一个应用的两个不同版本,从而为其节省时间和金钱。这还为用户带来了流畅的体验,他们可以先享用试用版,然后在升级到完整版本后从上次停止的位置重新开始。
前三个月 Windows 8 已销售超过 6000 万个许可证,Halfbrick 是许多从中获益的游戏开发商之一 – 他们从最近 30 天销售的 Windows 应用商店应用中获得 100,000 美元以上的收入。许多其他独立开发者也同样取得类似不错的成绩。例如,Rebellion 在 Windows 8 上推出的 Guns 4 Hire 游戏就获得了巨大成功。Guns 4 Hire 的 Windows 8 版本的每用户平均收益比在另一受欢迎程度位列第二的平台上高 75%,Windows 8 上的下载量多 40%。另一个独立的初创公司 Mudvark 在 Windows 8 上推出了他们的第一个项目 Mortar Melon。Mudvark 预期有 3,000 次的下载量,但 Mortar Melon 的实际下载量已超过 250,000 次。
另外,还有一些出色的新工具可用。就在几周前,Unity 发布了用于 Windows 8 的 Unity 4 游戏引擎的 Beta SDK,我们衷心欢迎 Unity 的 150 万注册开发者使用 Windows 8 平台。游戏构建者们已开始将此 SDK 集成到他们的游戏中,应用商店中也已经有一些基于 Unity 的游戏。
在 Windows 8 上构建游戏的许多其他不可抗拒的理由包括:
• 您可以重用代码并利用您的游戏开发经验。通过将一种 Microsoft 平台上的经验运用于另一种平台,就代码而言,通常可以节省 15% 的成本。
• 出色的开发工具,包括用于加快游戏开发速度的新 Visual Studio 模板。
• 用于游戏的新设备外形、输入方法和灵活的业务模式,再加上一个使您编写一次游戏即可在任何 Windows 8 设备上运行的 SDK。
为了改善您将游戏迁移到 Windows 8 时的体验,我们最近更新了 Windows 开发者中心的开发游戏部分,以包括有关设置游戏开发环境、从 DX 9 移植到 DX 11.1 以及从 OpenGL 移植到 DX 11.1 的新指南。
--Ben Thompson,合作伙伴营销经理
本文来源:Ben Thompson 作者:微软开发者博客