据国外媒体报道,英国游戏网站Pocket Gamer援引开发者社区业内人士的话说,在今日召开的旧金山游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,苹果向开发者们介绍了一个游戏硬件控制器的想法。据说苹果可能会在下个月召开新闻发布会,发布这样一款产品。
Pocket Gamer的报道称,苹果在游戏开发者大会现场还预留了一块区域来与开发者们沟通,但是为了保持低调,它使用的是一个假名字。
苹果发言人对此未予置评,声称公司政策规定不允许对市场传闻发表评论。
流行硬件网站AnandTech去年4月发表的一篇报道指出,苹果当时已经在进行一个关于游戏控制器的项目,但它也可能不会将那个项目的成果推向市场。而且,苹果在2008年还提出了一项关于Dock接口的专利申请,iOS用户可以利用那种接口将游戏机控制器和其他硬件设备与iOS设备连在一起。
自从它在上个世纪九十年代末推出的Pippin家庭娱乐系统上市后遭遇惨败以来,苹果从未推出过这样的产品。苹果近几年推出了多种便携式设备,全部采用的是屏上软件控制,放弃了物理控制。
软件控制使得游戏控制的可定制性变得更强,而且比物理控制器更符合人体工程学和更可靠。
自从iPhone和后来的iOS设备推出以来,很多公司都为便携式设备开发出了这样的物理按键和控制器。很多这样的物理控制器使用了蓝牙功能,但仍然要求游戏开发者参与开发并提供对硬件的支持。苹果甚至还在其零售店里卖过这样的产品,比如iFling游戏机。
自从App Store网络商店上线以来,游戏已经迅速成为苹果iTunes业务的一个重要组成部分。App Store现有80万应用,其中大多数为游戏类应用;而且游戏类应用也是售价最高和总收入最高的应用。