在近日举行的 GDC 游戏开发者大会上,索尼再次展出了已经发布的 PlayStation 4 游戏机…的手柄,并透露了更多关于这款游戏机的细节,硬件与服务部分都有涉及。
我们已经知道的是,PS4 使用 x86-64 架构 8 核心处理器,能够提供每秒近 2 万亿次浮点计算性能。搭配 PC 类型的图形芯片,拥有 8GB GDDR5 图形内存。Polygon 报道了关于 CPU 的更多细节:8 个核心中每个 4 核心集群具有 32KB 一级高速缓存和 2MB 二级缓存。而 PS4 的开发套件则是运行在 Windows 7 64 位 PC 平台上,套件中包含微软 Visual Studio 2010 和 2012,还包括 PlayStation 着色语言与镶嵌语言,能够提供与 DirectX 11.0 和 OpenGL 4.0 相当或更强大的功能。
还有关于新主机界面、账户与社交功能的消息。
索尼 Computer Entertainment 美国部开发与支持产品战略团队的高级产品工程师 Chris Norton 介绍,新的用户界面在进入游戏之前就可以显示关于这个游戏的玩家评论以及可下载目录。一个“摘要”页面显示你在 PSN 上的好友们正在玩什么,如果你的 PSN 账户连接到了社交网络,那么就可以选择显示他们的昵称或者在社交网络上的实名。
他还说,索尼希望玩家们以真实身份加入游戏。很多时候一台主机也许不是一个人在玩,可以在游戏中看到玩家对应的姓名,这些玩家账户将与手柄联系,而不是单台主机。另外,PlayStation 3 时 100 个好友上限也取消了限制。
PS 4 手柄上的分享按键可以随时开启观战模式,玩家可以在观战时发送评论,长按分享按钮则可以快速拍摄屏幕截图。这些功能内置在硬件中,开发者不需要为每一个游戏编写专门的观战模式代码。手柄顶端的灯条会在玩家玩体感游戏的时候被点亮,如果一台主机上有多个玩家在玩,每个玩家将会有不同的灯条颜色:蓝、红、绿、粉,就是叉、圈、三角、方块四个按键的颜色。
新手柄 DualShock 4 上的按键从原来的模拟式按键升级成了数字式按键,相对于旧款 DualShock 2 和 3 手柄,现在的按钮升级成了数字压感式。手柄正面的触控板分辨率为 1920×900 ,并且按下可以实现点击。
之前宣布过的遥控游戏(Remote Play) 功能也有更多细节公布。玩家可以使用索尼掌机 PS Vita 控制 PS 游戏,电视屏幕显示的内容将镜像显示在掌机屏幕上,而不是在电视上显示一条提示让你看 PS Vita 的屏幕。因为 PSV 上没有 DualShock 4 上新加入的扳机键,所以扳机键的操作会默认映射到其他按键上去,开发者可以自定义这些按键映射的位置。新的动作捕捉摄像机配件 PlayStation Eye 与 PS4 主机之间的连接将采用特殊接口,不使用 USB。
另外,索尼还宣布了一个面向 iOS 和 Android开发的 PlayStation App,玩家可以在 App 上浏览 PS 在线商店,同时购买数字版游戏。购买的游戏会立即在你的主机上开始下载,基于 Gaikai 的云游戏功能,你回到家之后就可以立即开始玩已经下载完成的部分。另外,PS 4 上的蓝光驱动器读取速度将比 PS 3 上的快 3 倍。