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鼠标键盘时代已被取缔?游戏机将取而代之

2013-2-21腾讯数码李默
:鼠标键盘时代已被取缔?游戏机将取而代之

原先与微软合作打造出千万等级销售量的第一人称射击游戏《光环》系列的开发团队Bungie,先前就已传出正筹备着一款具有高度社群元素的多人线上第一人称射击(MMOFPS)游戏,而官方终于在本月13日发出声明,表示将首度揭开最后定名为《Destiny》的这款全新作品的神秘面纱,但是由于Activision(全球最大游戏开发和发行商)公司和Bungie(美国著名的电子游戏软件制作商)公司都尚未透露任何将发布《Destiny》PC版的确切消息,这无疑会使PC玩家感到一丝失望,而且Bungie的共同创立人Jason Jones更是火上浇油般的表示,工作室已经废弃了鼠标键盘的游戏方式:

“我们在《光环》系列中做出很多有野心的举动。例如:限制玩家使用两种武器,给予玩家生命回复的机会,自动存档和读档,等等--这些在当时都是属于非常少见的第一人称射击游戏元素。”他还强调说:“我们打造了一款无需鼠标和键盘的游戏,现在玩家都不再像玩《光环》之前那样玩FPS游戏了,因为他们自己也不想那样。”

很显然,Jason Jones的一席话并不完全准确,因为,每天都有成千上万的PC玩家,坐在电脑前,利用他们手中的鼠标和键盘,操控着自己所爱的游戏。其实,Jason Jones大致的内在意思,我们也都明白,随着PS3和Xbox 360等家用游戏机相继进入市场,在像 《光环》这样的游戏带领的以操控为主导的第一人称射击游戏领域,传统的鼠标键盘的游戏玩家变得越来越不重要了,从这个角度来说,我们确实无法和Jones进行争辩。

毫无疑问,对于玩家来讲,想要搞清楚电玩游戏的确切销售量,简直是太难了,想要知道PC平台与非PC平台之间的销售差别和详情,更是难上加难,因为这些销售数据,一般是不会对外界公开的。也就是说,当你发现一款PC版的第一人称射击游戏,没有举办任何比赛项目的时候,那么就足以证明,它被非PC玩家使用的游戏机所打败了。

让我们从目前最畅销的游戏《使命召唤》系列开始说起。美国著名市场调查研究公司NPD在2010年对《使命召唤7黑色行动》发布后,首月的销售调查结果中显示,PS3和Xbox 360的销售记录总和为800万张,然而在PC平台的销量却不足四十万。即使在电脑平台上未被报道的数码销售量是其零售量的十倍,再假设另外百分之五十的盗版下载量,我们仍然可以推断出在第一个月,使用家庭游戏主机平台的玩家和pc玩家的比例为四比三。这使得传统鼠标键盘玩家人数急剧减少,同时其它的《使命召唤》系列游戏也加剧了这种现象。

不仅如此,在每一个我可以找到确切销售以及使用数据的第一人称射击类游戏中,我都发现了类似的趋势。根据BF3Stats.com2012年发布的数据来看,针对《战地3》这款游戏来说,利用PC进行游戏的玩家仅有310万左右,而利用PS3和Xbox 360的玩家综合起来,则高达800万人次。PC版《生化奇兵》在2008年6月期间,销售数量为1百万左右,但是游戏的总体销售数量却达到了220万之多。Valve(维尔福软件公司)于2011年5月发布了游戏《求生之路》,1100万的总销量中,家用游戏机占据了600万张的销售份额,这些现象,仿佛在告诉人们,像PS3和Xbox 360之类的家用游戏机,则更受大众的欢迎。

Steam(游戏整合下载平台)数据显示,曾有7万左右用户在此平台同时运行《军团要塞2》,但是根据HaloCharts.com官网显示,还有7.5万人左右在运行《光环4》(在游戏的发售初期同时在线玩家曾达到令人惊骇的四十万人以上)。《半条命》和《cs起源》曾同时有大约十万人同时在线,《战争机器3》在首发当日有三十万人在线,《战争机器2》曾在首发当日有一百万玩家同时在线,这些则全部都是第一人称射击类游戏

唯一的能够打破“家庭主机销量好于PC平台”的定律的游戏是《传送门2》,Gabe Newell(Valve的创始人)在2012年五月时对Gamasutra说“PC平台的销量确实好于家庭游戏机”

总体来说,针对第一人称射击类游戏的玩家,在家庭游戏机平台和PC平台之间的综合比例,是很难被精确描述的。不过,通过以上所统计的数据来看,在第一人称射击游戏的领域里,鼠标键盘的操作方式,已经不像之前那样倍受依赖,这并不能代表玩家的品味高低,或是证明了利用哪一种方式来进行游戏更加有优越性,这只是一个纯粹的数据统计,一个数字,通过这个数字,我们仿佛看到,鼠标键盘的时代已被取缔!

这才是jones的引述“光环改变了一切”的真正含义所在。无论你喜欢与否,市场已经证明PC平台对于真正的第一人称射击类游戏来说已经不再是利润最丰厚的平台。这就是Activision和Bungie在开发Destiny时的市场背景。这并不意味着,仍然存在巨大利润的pc平台会被舍弃(PC版本的Destiny先于其他某个平台在2013年后发售的可能性是有的),也不意味着PC平台不会带来其他形式的游戏体验方式,或者其他家庭游戏机无法赚取利润。但是现在过于急迫的去争辩,第一人称射击类游戏玩家,完全击败了只有PC才可以提供的传统鼠标键盘的操控形式,还是为时过早了。

本文来源:腾讯数码 作者:李默

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