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苹果应该偷走的5个微软创意

2011-3-21华军资讯佚名

据国外媒体报道,苹果公司的首席执行官史蒂夫乔布斯曾经引述过毕加索的名言:“优秀的艺术家只会复制;而伟大的艺术家则会偷。”

实际上,一直以来,苹果的作品都会被很多人偷走,微软和其他公司会偷走苹果Mac OS X的设计和用户界面,手机设备制造商则偷走了苹果iPhone的设计,而在最新的平板电脑市场上,苹果的iPad又被别的厂商偷走了。现如今,几乎所有人都偷走了苹果的App Store的创意。

偷走想法和偷走知识产权是不一样的,如果偷走的是像平板电脑上的多触摸技术这样的想法是不错的,但是如果偷走的是代码的话就非常过分了。

一直以来,微软都因为在Windows系统中使用了从苹果公司偷来的设计创意而备受指责。在过去的多年中,Windows使用起来总是比苹果公司的Mac OS X更具有难度和挑战性,而且Windows产品看起来总是比Mac产品缺少一些优雅的感觉。正因如此,苹果的粉丝总是会对微软这个没有创新精神的公司而感到不屑一顾。

实际上,事实正好相反,微软的研发是一种没有人欣赏的创新工作。笔者认为,虽然微软有时候并没有把他们最棒的创意和设计投入生产,但是微软某些产品的创意真的很成功。

笔者认为,如果苹果公司能够从微软偷走下面提到的五个绝妙创意,那么苹果和其消费者将会受益更多,具体如下:

1、Xbox Live上的多人联机游戏

过去,苹果在利润丰厚的游戏市场中并没有取得太大的成就,不过现在凭借iPhone、iPad和App Store,苹果现在主导了游戏市场(以平台上的游戏数量评估的)。

iOS上的游戏非常棒,而且有些已经是多人联机游戏了。但是,像Xbox Live上那样的集成多人游戏和通讯系统会让作为iOS的游戏平台比其他任何平台获利都多。

笔者认为,苹果公司应该停止在ping音乐社交上浪费时间了,他们应该将重心集中到游戏社交方面。通过向iOS开发者提供一个标准服务器用来连接玩家,苹果可以为iOS平台带来一次更大的飞跃。这样的系统可以让玩家寻找游戏、与其他玩家对抗,还能与他人交谈沟通,玩家可以在iPhone和iPad上享受如同Xbox Live上的多人游戏乐趣。

这样的系统将使得苹果能够标准化游戏服务器功能,并且优化iOS游戏的性能。

总而言之,自微软偷走Xbox Live概念可以让苹果售出更多的iPad,使得游戏开发人员售出更好更贵的游戏,并且提升苹果的游戏应用程序收入。

 

本文来源:华军资讯 作者:佚名

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